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Autodesk Maya/XGen3

Autodeck Maya Xgen을 UnrealEngine5로 Export하는(불러오는) 방법 하이어라키 창에서 열심히 피눈물흘리며 만든 Xgen 결과물을 선택한다. 언리얼엔진(UnrealEngine5)으로 가서 세팅을 켜 준다. 아래 사진과 같이 좌측 Rendering(렌더링)항목에서 Support Compute Skin Cache가 활성화 되어 있어야 한다. 그리고 아래와 같이 Engine의 Animation항모에 들어가 Tick Animation on Skeletal Mesh Init을 비활성화 해 준다. 다음은 플러그인으로 가 준다. 아래의 플러그인들 활성화 시켜주기! 그런 다음 리스타트! 이제 언리얼 에디터 내의 원하는 폴더에 우리가 아까 Convert해서 Export해준 Alembic파일을 Import해 준다!!!!!! 하지만 바로 임포트를 누르지 말고 잠시만! 아래 설명을 듣는다. 위.. 2022. 8. 28.
마야 엑스젠(XGen) 사용법(XGen 꿀팁 및 기본적인 자주 쓰는 기능들 기록) 우선 하이어라키 창에서 XGen으로 털(fur)이나 모발(hair)을 심을 대상을 선택하고 아래 사진에 위치한 X자 아이콘을 클릭해 줘. 그럼 아래와 같은 XGen description create 창이 뜰 거야. 이대로 만들지 말고 맨 아래부분의 다음 사진과 같은 세 개의 항목 중 맨 첫번째 항목을 선택해 주고 Create버튼을 눌러주면 될 거야. 그럼 다음 사진처럼 XGen에 대한 가이드(Guide) 창이 뜰 거야. 기본적으로 이 아이콘을 누르고 대상의 표면에 클릭해 하나의 가이드를 생성할 수 있어. 생성한 가이드의 위치 이동은 컨트롤을 누른 채로 가이드를 드래그하면 가이드의 위치를 옮길 수 있어. 아래의 아이콘들은 생성된 가이드를 기반으로 만들어지는 머리카락 또는 털의 시각화 여부에 대한 기능이야... 2022. 8. 26.
마야 엑스젠(XGen) 필수 꿀팁 (레이어 세팅) 마야로 XGen을 하던 다른 고수분들의 영상을 보고 따라하던 꼭 필수로 세팅해놔야 할 레이어 작업이 있어. 아래 사진에서의 맨 아래 부분을 봐줘. 아래 사진과 같은 부분에서의 가장 우측에 위치한 아이콘 네 개가 레이어를 만들고 지우고 등등을 컨트롤할 수 있는 버튼이야. 마우스를 갖다대면 버튼의 기능이 뜰 거야. 레이어를 만들고 이름까지 바꿔준 다음에는 뷰포트나 하이어라키 창에서 원하는 대상을 선태한 후, 내가 만들어둔 레이어에 커서를 갖다대고 우클릭을 해 주면 아래 사진처럼 뜰 거야. 당연~히 영어 문장 그대로 직독직해하면 이해될 거야. 원하는 대상을 레이어에 추가해 줬다면 해당 레이어의 가장 왼쪽 부분에 아래 사진과 같은 항목이 있을 거야. V는 비저블인 것 같아. 가시성에 대한 보이게 할 지 안 보이.. 2022. 8. 25.
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