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UnrealEngine5/Animation7

언리얼엔진5 애니메이션만 임포트할 때 오류 만약 언리얼엔진으로 애니메이션을 임포트해 올 때 호환이 안된다거나 유효하지 않은 프레임이 있다거나 할 때 FBX임포트 옵션을 아래처럼 두고 임포트해주면 문제없이 잘 임포트되는걸 볼 수 있다. 중복 키 제거 항목을 꼭 언체크해 줘야 한다. 2022. 9. 24.
언리얼엔진5 애니메이션 블루프린트 다루는 방법(UnrealEngine5 Animation Blueprint) 애니메이션 블루프린트(애님 블프)는 C++만으론 벅찰수도 있는, 게임 안에서 이루어지는 대부분의 애니메이션들을 전부 손쉽게 관리할 수 있도록 해줍니다. 우선 언리얼 에디터의 빈 공간에서 우클릭 후 아래의 경로대로 클릭! 대상이 될 캐릭터의 스켈레톤을 지정해서 생성해 줍니다. 만든 애니메이션 블루프린트로 들어가 보면 텅 비어 있는걸 볼 수 있어요. 여기서 빈 공간에 우클릭을 해서 새로운 빈 상태 머신을 만들어 줍니다.(Add New State Machine) 이 글 작성하다가 다른거 하러가놓고 까먹었나봄. ++2024-03-05 내용 추가.(꾸준히 업뎃 할 예정ㅠ) 애니메이션 블루프린트에서 가장 중요하다고 볼 수 있는 요소는 아래 사진과 같이 "Event Graph"와 "AnimGraph"라고 볼 수 있습.. 2022. 9. 16.
언리얼엔진5 블렌드 스페이스 다루는 방법(UnrealEngine5 BlendSpace) 블렌드 스페이스를 만들고 싶은 에디터 빈 공간에 우클릭을 하고 아래의 경로대로 클릭해 줍니다. 저기서 블렌드 스페이스 1D와 일반 블렌드 스페이스의 차이는 애니메이션들을 블렌딩할 기준이 한개냐 두개냐에 따른 차이일 뿐이에요. 만들어진 블렌드 스페이스를 들어가 보면 Axis Settings부분에 Horizontal, Vertical 두 개의 축이 있습니다. 각각 애니메이션들을 블렌딩할 가로축과 세로축에 해당되는 축이라고 보면 될 것 같네요. 저는 가로축을 방향(Direction)으로 두고 세로축을 속도(Speed)로 잡아줄게요. 방향은 방향 변수를 각도로 준다면 360도가 맥시멈이기 때문에 -180부터 +180까지로 제한해 줄게요. Snap to Grid는 저는 어지간하면 항상 활성화하는 편이에요. 별 다.. 2022. 9. 16.
언리얼엔진5 리타깃 베이스 포즈 변경하는법 언리얼엔진5에도 IK리타깃과 IK리타게터라는 기능이 있어. 이 기능만 잘 활용해도 정말 손쉽게 많은 애니메이션을 캐릭터들끼리 공유하며 사용할 수 있어. 애니메이션 시퀀스에서는 키프레임 추가로 스켈레탈 메시의 모션을 변경할 수 있지만 위의 기능들을 사용할 때에는 스켈레탈 메시의 본을 조정하던 스켈레톤을 조정하던 저장을 하는 것 과는 별개로 다시 켜보면 스켈레탈 메시의 포즈가 되돌아가 있어. 이럴때를 위한 소소한 팁이야. 언리얼엔진5에서는 많이 나와있는 여타 자료들과는 다르게 리타깃 매니저 항목이 없어.(언리얼4전용 자료들) 하지만 리타깃 소스라는 버튼은 있어. 그리고 IK릭이나 IK리타기터 기능을 사용할 때의 포즈가 약간이라도 다르면 모든 리타기팅할 애니메이션들의 모습도 어색해져버려. 그럴 때 스켈레탈 메.. 2022. 7. 1.
언리얼엔진5 애니메이션 관련 단축키 (계속 추가 예정) 에디티브 레이어 트랙에 본 트레스폼 추가 = 추가하고 싶은 본을 클릭한 후에 S 키. 추가된 본의 커브 그래프에 키 추가 = 추가하고 싶은 위치로 마우스를 이동 후 마우스 휠 버튼 클릭. 2022. 6. 30.
언리얼엔진5 애니메이션 블랜드 스페이스(2D) 수정이 안될 때 (지속적으로 업데이트 예정) 정말 가끔, (오늘) 블랜드 스페이스에 애니메이션 시퀀스가 추가되지 않을 때가 있어. 드래그로 애니메이션 시퀀스를 끌어 와서 추가하는것도 안되는 데다가 기존의 애니메이션 시퀀스 점을 눌러 넣고싶은 애니메이션 시퀀스로 바꾸는 것 또한 작동하지 않았어. 애니메이션 시퀀스 끼리의 부드러운 동작 연결을 할 수 있게 해 주는 애니메이션 블랜드 스페이스 기능에서 추가할 애니메이션 시퀀스의 드래그(추가)나 그 어떤 애니메이션도 추가가 되지 않는다면 추가할 애니메이션 시퀀스로 들어가서 에셋 디테일(Asset Details) 패널의 에디립 세링(Additive Settings)을 확인해보자. 아래 사진처럼 애디립 애님 타입이 따로 설정되어있으면(Mesh space 등) 무슨 짓을 해도 그 애.. 2022. 6. 30.
언리얼엔진5 애니메이션 시퀀스 편집 며칠정도 다사다난한 일들이 있었어서 블로그 글을 못 쓰러 왔어. (++20220826새벽4시49분 추가. : 왜 무슨일이 있었는데 ㅠㅠㅠ그 다사다난한 일들은 왜 안적으러 온거야 ㅠㅠ) 단도직입적으로 내 환경에서의 언리얼엔진 애니메이션 시퀀스 수정에 대한 성공사례 과정을 기록할 거야. *혹시라도 다른 분들이 참고하신다면 알아서 날짜나 버전, 환경 등등에 따라 융통성있게 감안하여 참고해주시길 부탁드려요. 내가 스켈레탈 메시(skeletal mesh)로 애니메이션을 만들거나 애니메이션을 임포트 해 왔을 때 등등의 상황에서 해당 애니메이션을 수정해야 하는 상황이 자주 생기더라고. 그럴 때 컨텐츠 드로워나 브라우저에서 해당 애니메이션 시퀀스에 우클릭을 하면 이런 화면이 뜨는데 저 화면에서 생성 ㅡ> 애님 컴포짓 .. 2022. 6. 27.
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