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본 글은 마블러스 디자이너에서 제작하거나 보유한 옷을
내가 원하는 커스텀 아바타나 지정한 아바타에 입히는 방법에 대한 게시물이야.
우선 마블러스 디자이너를 켜고
자, 이 기본 창에서 좌측을 보면 Avatar이라는 폴더가 있어.
없으면 만들어줘도 되고 원하는 폴더를 지정해 줘도 상관없어.
FBX형태의(OBJ같은것도 괜찮아) 캐릭터 메쉬를 불러와서 아바타로 원하는 폴더에 저장하는 방법 정도는 알고 있겠지?
그렇다면 내 캐릭터를 작업 공간에 추가해 불러와주자. (위의 Add to workspace)
그리고 입혀야 할 옷도 불러와 주면 아래 사진처럼 될 거야.
보이는것처럼 매우 어색한 걸 볼 수 있어.
이럴 때 밑에 보이는 아이콘의 오토 피팅 기능으로 자연스럽게 입혀줄 수 있어.
하지만 그 전에 아래 사진처럼 입자 간격(Qualita)을 20mm로 먼저 바꿔 줘야 해.
입자 간격은 크기가 커질수록 디테일이 떨어지지만 해당 부분은 후에 따로 조정할 수 있어.
그리고 실행을 누르면 오류가 뜰 거야!
아마 미리 등록된 아바타에 대해서만 작동한다그랬었나? 그럴 거야.
그 이유는 현재 불러온 아바타에 대해 자동으로 피팅을 해 줄 피팅 슈트가 생성되어 있지 않기 때문인데
아래에 보이는 아이콘 중 사람 모양 아이콘의 'Create Fitting Suit' 버튼을 눌러주면 돼.
그럼 아래와 같은 창이 나타나는데 그림에 보이는 대로 해당되는 부분에 맞는 라인들을 생성해주고 적용과 저장을 누르고 오토 피팅을 눌러주면 끝!
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