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Cinema4D7

Cinema4D로 보석 머터리얼(Material) 만드는 법 난 열심히 하나하나 텍스쳐도 만들고 렌더링까지 다 끝내놨더니만 알고보니 여러군데 비슷한 목적의 영상이 있더라고ㅠㅠ. 아무튼 먼저 옥테인 Specular 머터리얼을 만든 후 Roughness를 0.0001을 줘. 그 다음 Dispersion을 0.044로 줘. 그럼 빛의 화려한 무지개색 스펙트럼이 생겨!!!!!!! (만약 만들고싶은 보석의 종류가 투명한 다이아몬드가 아니라면 0.01을 추천해, 나는 바보같이 Glass머터리얼 만드는 영상을 찾아서 따라하면서 머터리얼의 옵션 부분을 약간 수정해서 만들었었어...ㅎㅎ,그리고 추가적으로 Octane Render와 같이 사용하는 경우에는 Path Tracing으로 설정하고 세팅값을 조정해 줘야 해. ) Scatter depth는 0으로 줘.(산란입자들의 반사 횟수.. 2022. 8. 4.
Cinema4D Object 테두리 둥글게 만드는 법 1. 도형을 만들어 준다. 2. MakeEditable이 눌러지지 않은 상태에서의 도형 오브젝트를 하이어라키창에서 선택하고 Object Properties에서 Fillet을 체크한다. 3. 취향껏 옵션을 조절한다. 4. 참고 (Fillet Subdivision = 둥글게 스무딩할 모서리의 개수 = 많을수록 더욱 부드러운 처리가 됨.) (Fillet Radius = 모서리와 모서리 간의 간격 = 높을수록 오브젝트의 전체 형태가 둥글둥글해짐.) 2022. 8. 2.
오늘자 일기 및 기록(이틀간 했던것들(많음주의)) 그와아아아아아아아앙(겁나어색함 내가 제대로 만들면 이렇게 안만들껑) 아주 좋은 참고자료(스파이패밀리 아냐, 나는 안봤지만 요즘 핫하다고 해서 가져와 봄) 정신놓고 뭘한건지도 모르겠지만 씨플플도아닌 블루프린트붙잡고 이것저것 해봄 ㅠ 참고로 촛불의 온도는 1400도. 발소리 애님 노티파이넣는 간단한 작업중 발소리 제대로 나는거 확인 ㅎㅎ 갑자기 어느 오픈채팅방에서 원신 게임 캐릭터 호두얘기가 나와서 어그로끌려버림 슬슬 무기&소켓 사용하는법 알아내보는중 루트 본의 축을 두배로 돌리기위해 애님 시퀀스를 수정하는 도중 신기한걸 발견해냄 영상보면 알겠지만 숫자 뒤에 예전에 챗봇 인공지능 만들때 찍먹했던 코딩처럼 *2를 붙여주고 엔터를 누르면 계산이 되어서 들어감. 매우 신기하고 약간 수월한 기능을 발견..ㅎㅎ 블렌.. 2022. 7. 18.
맥 사용자에 한해서 해당되는 Cinema4D + Octane 꿀팁! 난 미련하게 조금 전에 결제를 하고 나서야 알았지만........ 아무튼 아래 사진과 같은 꿀팁을 공유해 둬야겠어! 이게 돈이 얼만데 맥 사용자는 1년간 무료라니... 그리고 플러그인 추가할때도 받은 플러그인폴더 자체를 Cinema4D 안의 Preferences에 있는 씨포디 경로위치를 따라 들어가서 플러그인 항목에다가 그대로 플러그인을 넣어주고 플러그인 폴더 안에 있던 내 버전을 제외한 모든 씨포디버전들을 제거해주면 플러그인을 활성화시킬 수 있어. 그리고 무조건! Cinema4D를 M1 맥북으로 돌리는 사용자라면 씨포디 프로그램 자체를 무조건!!! Rosetta2로 실행시켜 줘야만 플러그인이 활성화 돼. 이거 하나때문에 하루 하고도 반나절을 더 고생했네;ㅎㅎ 2022. 7. 13.
머터리얼(Material), 텍스쳐(Texture) 및 용어정리 메모(Cinema4D기준). 씨포디든 마야든 블렌더든 쓰리디맥스던 언리얼 엔진이던 공통적으로 머터리얼이라는 게 있어. 머터리얼을 만들 때 보통 여러 사이트들이나 직접 제작한 텍스처 맵들을 가져오게 되는데 결국 원하는 효과를 주거나 조절하기 위해선 많은 맵들을 섞어줘야 해. 근데 가끔 많은 자료들을 참고하다 보면 오래된 자료들도 만나기 십상이라 용어 자체가 생소한 용어로 바뀌는 경우들도 많은 것 같아. 그럴 때를 위한 개인적이고 주관적인 기준으로의 용어 정리 메모를 위한 글이야. Cinema4D Material 기준 Color(Cinema4D 머터리얼에서의) => Base Color(언리얼에서의) (Albedo or Diffuse~) Rust => 녹이 슨 정도(주로 메탈 재질) Reflection = 반사, Refraction = .. 2022. 7. 11.
오늘자 일기+씨포디(Cinema4D) Cinema4D 너무어렵다 너무넘눠무너무어렵다 마야랑 비슷한 정도로 어려운것같다 정말. 씨포디 1일차라 그런걸 감안한다 하더라도 손댈 수 있는게 거의 없었어서 하루종일 밤새서 이것만 붙잡고있었던것 같다. 아래는 하루동안 최대한 붙잡고있었던 자기 직전의 결과물 ㅎㅎ̆̎ 이제 정말 내가 아는 범위 안에서만큼은 엄청나게 속도도 빠르다. 아는걸 차츰차츰 빠른속도로 늘려간다음 씨포디를 정복하고 최소 모델링부분에있어서만큼은 얼른 마스터를 해둬야겠다. 다른부분도 엄청 이점이 많았던걸 감안하면 언리얼과 함께 쭉 파볼 가치가 충분한 3D그래픽 프로그램인것 같다. 2022. 7. 10.
개인기록용 Cinema4D(C4D) 여러 유용한 팁들 모음 이 글 작성일을 기준으로 아직 C4D에 대해 1일차라 아직 많이 미숙할 수도 있으니 그때그때 수정하게 될 것 같다. 모델링 기본 팁 오브젝트를 선택한 다음 M + Enter을 누르면 모델링모드로 진입함. 그 상태에서 점, 선, 면을 편집할 수 있게 C를 눌러주면 점과 선과 면의 폴리곤만 보이는 상태로 변함. 아래에 보이는 사진의 화살표에 주황 테두리부분을 꾸욱 누르면 여러가지 옵션이 표시되는데 개인적인기준으론 첫번째와 두번째(아래사진)가 가장 편한듯함. 첫번째는 간단하게 브러쉬고 두번째 네모 테두리(아래사진)는 드래그하면 생기는 사각형의 영역 안에 있는 모든 점이나 선이나 면을 선택해준다. 반원같은 폴리곤의 평평한 면을 채우고 싶을 때 이 기능으로 시점 조절을 해 한번에 테두리부분을 모두 선택하고 단축키.. 2022. 7. 10.
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