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뻘소리15

오늘자 일기+메모(XXX꿀팁 검색해) 문득 든 생각인데 뭐가됐던 내가 모르는 새로운 분야에 대해 알아가야만 하는 상황일 때엔 그 분야에 대한 꿀팁이라거나 장,단점 등등에 대한 Top3 영상이라거나 랭킹 영상같은 것 들을 찾아보는게 정말 많은 도움이 되는 것 같아. 2022. 7. 11.
오늘자 일기+씨포디(Cinema4D) Cinema4D 너무어렵다 너무넘눠무너무어렵다 마야랑 비슷한 정도로 어려운것같다 정말. 씨포디 1일차라 그런걸 감안한다 하더라도 손댈 수 있는게 거의 없었어서 하루종일 밤새서 이것만 붙잡고있었던것 같다. 아래는 하루동안 최대한 붙잡고있었던 자기 직전의 결과물 ㅎㅎ̆̎ 이제 정말 내가 아는 범위 안에서만큼은 엄청나게 속도도 빠르다. 아는걸 차츰차츰 빠른속도로 늘려간다음 씨포디를 정복하고 최소 모델링부분에있어서만큼은 얼른 마스터를 해둬야겠다. 다른부분도 엄청 이점이 많았던걸 감안하면 언리얼과 함께 쭉 파볼 가치가 충분한 3D그래픽 프로그램인것 같다. 2022. 7. 10.
오늘자 생각 및 기록(제멋대로 아무소리나 지껄여놓음 보지마삼) (항상 하던 생각을 다른 표현 방법으로 기록함) 보이는 미래가 어둡고, 또 그 자체가 마음에 들지 않아 바꾸고 싶은 생각이 있다면 보는 각도를 꺾거나 틀어 밝은곳을 보면 돼. ++ 언리얼엔진 리타게팅 진짜 어렵다 ㅠㅠ 2022. 7. 1.
오늘자 생각(+에임 오프셋) 피곤해... 자는 시간 빼곤 전부 이것만 하는것 같아. 하지만 내가 원해서 하는 일이고 밥 먹는 것도 시도때도 없이 잊어버리기 일쑤여서 매일 한 끼 내지 두 끼 밖에 못 먹어가며 하는거긴 해도 무척이나 너무너무 재미있어 ㅎㅎ. 아래 영상은 애님 오프셋(캐릭터의 시야처리에 대한 애니메이션을 자연스럽게 이어주는 기능)이야. 자세히 보면 캐릭터의 시선이 여기저기 이동하는 걸 볼 수 있어.(신기) 캐릭터 시야 처리 과정(애님 오프셋) 아래 영상은 애니메이션을 만드는 과정이야. 굉장히 불쌍해보일 정도로 미숙해보여..ㅎㅎ 하지만 이 바로 아래의 영상에선 굉장히 숙련도가 올라간 것을 볼 수 있어. 두 영상 모두 같은 날에 찍은 영상이야!!!!! 이제 아래 영상은 블랜드 스페이스라는 기능을 이용한 만들어낸 모든 애니메.. 2022. 7. 1.
오늘자생각(+언리얼엔진 성과물+배운게 정말 많았던 며칠간의 기록) 언리얼엔진 5... 언리얼엔진 4를 했었다면 그건 또 그거대로 모르고 어려웠을 거긴 하겠지만 5는 진짜.. 4랑 인터페이스부터 너무 다른 것들도 많고 옵션같은 것들도 그렇고 4는 자료라도 찾으면 나오는데 5는 그냥.. 아예 없는 경우도 있고 기능 별로도 완전히 다른 이름으로 위치랑 이름 자체가 바뀌어버린 경우도 있고 정말 여러모로 4보다 너무 고난의 연속인것 같아... 물론 극복했으니 하는 말이기도 하지만ㅠ (++20220826추가 : 네 다음 찡찡) 대충 유튜브던 오픈채팅방이던 전문서적이던 논문자료던 가릴 거 없이 최대한 찾아보고 따라해보고 이해하려고 한 결과로 그래도 이정도는 대충 손에 익은 것 같아. 블프에 대한 이해도로 봤을때 (C++도 포함) 전체가 100%정도라고 가정하면 3%정도는 이해한게아.. 2022. 6. 29.
오늘자 생각 및 기록(Niagara) 자연의 섭리는 배려해주면 어지간해선 그 대상에게 있어서의 독이 되는 것 같아. 피드백을 할 때의 나는 사고방식이 대충 두 종류로 나뉘어지는 것 같아.(둘다 나지만) 좋은 결과의 사실이 나왔을 땐 확실하게 어떤 부분을 내가 신경썼기에 이런 결과가 나왔고 그 요소 하나 하나가 빠졌다면 지금의 결과에서 얼마나 차이나 났을지를 가늠해 봐.(습관적으로 항상) 나쁜 결과의 사실이 나왔을 땐 확실하게 어떤 부분의 이유로 이런 결과가 나온 것인지 매우 알고싶어 해. 그리고 파악된 모든 요소가 약간씩 약간씩 다를 때마다 어떤 결과로 바뀌었을지에 대한 가늠을 해.(마찬가지로 습관적으로 항상) 언리얼엔진5에서의 이펙트를 담당하는 혁신적인 기술은 Niagara 시스템인 것 같아. 비를 내리게 한다고 가정할 때 그 비의 가시방.. 2022. 6. 24.
오늘자 생각(언리얼엔진5 기획) 오늘은 정말 많은 성과가 있었어. (얘는무슨 맨날 성과가 많대) ㅋㅋㅋㅋ아무튼 왜냐면 언리얼5로 만들 결과물에 대한 게임의 기획을 완벽히 끝냈기 때문이야. 그걸 위해 건축학 관련 자료들도 열심히 찾아보고 환경 레퍼런스나 건축물 내부 구조 레퍼런스 수집과 시장성, 유저들의 흥미 곡선, 비슷한 장르의 게임들에 대한 성공사례들 분석 등등등등등등을 정말 완벽하게 마친 것 같아. (하루종일 함..) 너무너무 피곤해서 생각날 때 다시 기억해내서 마저 쓰도록 해야겠어. ++추가(2022년08월26일) 생각날때 기억해서 다시 마저 쓴다면서 까먹었쥬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 상관없긴 해. 내 머릿속에 다 들어 있으니까!!!!! 2022. 6. 13.
오늘자 일기+메모(연구원이시라는 분과의 대화) 챗봇관련 추가 작업은 보류로 결정했어. ios운영체제 환경이 14.5.1 또는 14.5 이하인 아이패드나 아이폰으로 갖고있는 기기 중 하나를 처분하고 다운그레이드하는게 가장 빠른 길이라고 판단돼. 하지만 그 부분은 아직까진 고민해 봐야 할 부분이야. 추가적으로 언리얼엔진 5가 미치도록 끌리기 시작했어. 당장 시작할래.....딱 봐도 미치도록 어려워보이고 향후 비전이나 전망 + 비주얼적인 요소들도 하나하나 다 너무 멋지고 예뻐. 위에 보류라고 해둔 챗봇을 포함한 모든 자동화 과정이 보류인 만큼 그때그때에 따른 순간순간의 필요성이 보인다면 즉시 착수할 예정이야. 오늘은 아침에 정말 우연히 얼떨결에 SNS를 켜봤는데 과거의 내 게시물 중, 약 2년전의 자아성찰에 대한 게시물을 확인하게 됐어 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 댓글.. 2022. 6. 8.
메모+오늘자생각(은 되면 추가) xcode로 앱 만들던 중 너무 불편해서 찾아봄. 출처 : https://elsainmac.tistory.com/246 물론 발견은 했지만 그냥 엑스코드 메뉴에서 엑스코드 익스텐션 누르고 마켓에서 align을 치니 align for xcode가 나왔음. 위 링크로 인한 방법은 잘 작동이 안되는것같음 잘못설정해서그런거일수도있음. ටㅏ무튼 이방법이 더 빠름 2022. 6. 7.
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