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마블러스 디자이너 유용한 자료들 모음집(통합) 프레임 레이트(FPS) 확인하는 법 https://zheldgksekfck.tistory.com/98 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 프레임 레이트(FPS) 보는 방법 최상단 메뉴에서 보기(View) ㅡ> 환경(Environment) ㅡ> 프레임 레이트 보기 클릭! 이걸 켜 놓으면 3D Window 창의 좌측 하단에 이런 식으로 프레임 레이트가 보이게 된다! zheldgksekfck.tistory.com ++추후 꾸준히 수정 및 추가할 예정. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya2023 마야 유용한 자료들 모음집(통합) Autodesk Maya2023 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리. https://zheldgksekfck.tistory.com/96 Autodesk Maya 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리 Ctrl + H 선택하고 단축키를 누르면 뷰포트에서 사라진다(가시성 여부) Shift + H 위의 단축키와 세트. 오브젝트를 선택하고 단축키를 누르면 다시 나타나게 된다. zheldgksekfck.tistory.com ++추후 꾸준히 수정 및 추가할 예정. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 머터리얼&텍스쳐(Material&Texture)관련 꿀팁 모음집 Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 https://zheldgksekfck.tistory.com/95 Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 만약 UV Map을 임포트했는데 아래의 사진처럼 겹쳐 있다면 하나하나 손으로 컷 하고 분할하여 위치 조정을 해 줘도 되지만 꼭 그래야 할 필요는 없어. 마야 상단 메뉴 카테고리의 UV Editor에 먼저 zheldgksekfck.tistory.com ++꾸준히 수정 및 추가 예정. 2022. 8. 28.
마야(Autodesk Maya 2023) XGen 관련 필수 꿀팁 모음집(오류 해결 방법들 포함) 오토데스크 마야에서 No preview visible. The description is not bound to any geometry in the scene. 같은 오류가 뜨거나 Xgen의 가이드(guide)나, description 생성을 해도 모발(?)이 심어지지 않을 땐 아래 사진과 같은 경로로 들어가주면 돼. 이게 꼭 XGen과 관련된 오류인 것 뿐만은 아니지만 해당 오류를 포함한 마야에서의 모든 오브젝트들에 대한 이동,회전,스케일 조정을 포함한 기능이 회색으로 표시되며 작동하지 않는다면 꼭 이 부분을 체크해주면 될 것 같아. 위 사진의 Locked로 들어가면 좌측에 쌓여있는(위의 사진에선 이미 수정함) 항목들 중 필요한 오브젝트들에 대한 부분들을 선택하고 좌측 하단의 Move버튼을 눌러주면 해.. 2022. 8. 21.
Marvelous Designer 개인소장용 꿀팁 모음집(마블러스 디자이너) Shift + Q = 3D 패턴 숨기기(범위지정 가능) 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 오토 피팅(자동 조절 옷 입히기)하는 방법 https://zheldgksekfck.tistory.com/93 Marvelous Designer Auto Fitting(자동 피팅) 본 글은 마블러스 디자이너에서 제작하거나 보유한 옷을 내가 원하는 커스텀 아바타나 지정한 아바타에 입히는 방법에 대한 게시물이야. 우선 마블러스 디자이너를 켜고 자, 이 기본 창에서 좌 zheldgksekfck.tistory.com ++추후 꾸준히 추가 및 수정 예정 2022. 8. 20.
Autodesk Maya(오토데스크 마야) 개인소장용 꿀팁 모음집 모든 3D 모델링 프로그램들이 공통적으로 임포트 익스포트 할 때의 축은 아무리 바꿔도 본이 있는 스켈레탈 메시인 경우엔 10번 시도해서 7번 이상은 방향이 바뀌지 않고 계속 이상한 방향으로 임포트/익스포트 되는데 그럴 때 익스포트 옵션이나 임포트 옵션을 바꾸기 보다는 메시가 본에 상속되어 있기 때문에 축 변경이 무시되는 거 같아. 본을 없애고 축을 바꿔 익스포트하거나 임포트하면 간단히 해결되는 문제였어. 의외로 굉장히 많은 시간을 잡아먹은 골칫거리였지만 말이야. 오브젝트의 피벗 중심점 수정하는 방법 = 오브젝트를 선택한 상태에서 Insert키를 누르면 피벗 중심점을 수정할 수 있는 상태가 돼. 그 상태에서 알아서 수정하면 되는 부분이야. 물론 중심으로 바로 이동시키고 싶을 땐 마야 창의 최상단의 Modi.. 2022. 8. 17.
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