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UnrealEngine5/Materials3

임포트(Import)나 마이그레이션(이주)할 때 Material(머터리얼) 하얗게 깨지는 오류현상 해결 방법 언리얼엔진을 사용하다 보면 캐릭터든 뭐든 임포트나 마이그레이션을 해야 할 때가 있어. 그럴 때마다 정말 스트레스 많이 받았었는데 아는 지인이 가르쳐 주셔서 기록해 둬야겠어. 일단 대부분의 텍스처나 머터리얼의 깨짐현상 발생 원인은 임포트 위치가 Content(콘텐츠)폴더가 아닌 콘텐츠 폴더 외부나 내부의 다른 폴더 안의 경로에서 임포트를 했기 때문이래. 자세한 사실들은 직접 검증해 보면서 확인하고 다시 와서 추가해야겠어. 2022. 8. 29.
머터리얼(Material), 및 텍스처(Texture) 용어정리 메모(UnrealEngine5기준) Albedo = 기본 베이스 컬러랑 비슷한 전체적인 색상 느낌으로 생각하면 될 것 같아. Normal = 노말에 연결하면 됨! ORDp = 이게 내가 본 것들은 연두색과 노란색의 중간처럼 생겼는데 폐색, 거칠기 및 변위를 나타낸다고 해. 빨간색은 주변 폐색(Ambient Occlusion), 녹색은 거칠기(Roughness), 파란색은 변위라고 해. Specular = 반사광(스페큘러). 값으로 0을 주거나 노드로 0을 연결해주면 반사광이 사라져. ++쭉 추가 및 수정할 예정 (++2022-08-26오전06:22추가) 위에 저렇게 써 놓고 모델링 프로그램들한테 두들겨맞느라 하나도 추가 못했나보네 ㅋㅋㅋㅋ곧 텍스처랑 머터리얼들 빡세게 해야 할 날이 오고 있으니 기대해도 될듯! 2022. 7. 19.
언리얼엔진5 텍스처 풀 사이즈 예산초과 오류 대처법 영상에서 하는 그대로 따라하면 해결될 거야. 참고로 뷰포트에서 바로 커맨드라인을 사용하는 단축키는 키보드 상단 숫자 1번 키의 바로 좌측 '~' (물결기호)를 누르면 커맨드라인을 쓸 수 있어.. stat streaming을 치고 나오는 화면은 require부분에 대한 %(퍼센트)만 확인하면 돼. 요구되는 중인 양의 100%를 넘어버렸을 경우에 뜨는 오류 메시지야. "r.streaming.poolsize 1500" 이런 식으로 엔진에서 텍스처에 할당해 줄 메모리 사이즈를 기호에 맞게 직접 숫자만 조절해서 할당해주면 해결이 되는거야! 2022. 6. 27.
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