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Autodesk Maya/Rigging3

마야(Maya2023)로 리깅(스킨 웨이트 페인팅)하는 방법 & 팁 조인트들을 다 만들어 준 후 부착할 매쉬에도 바인딩 스킨을 해 줬다면 여러 관절들을 이리저리 움직여 보기! 아 참고로 이리저리 움직여본 후 초기 자세로 되돌리기 위해선 아래의 위치에 있는 Go to Bind Pose를 눌러주면 다시 돌아간다! 이정도면 나쁘지 않은걸? 요기 살 접히는 부분의 버텍스 포인트들의 웨이트(가중치)만 통일시켜 주면 되겠고만! (미완성 게시물) 2022. 9. 2.
마야 조인트(Joint)가 표시되는 사이즈 조절하는 방법 처음 마야로 리깅을 하다 보면 저 조인트들의 크기가 너무 커서 알아보기도 너무 힘든 경우가 많아. 그럴 땐 아래 위치에서 조인트의 사이즈를 조절해 주면 보기도 편하고 작업하기도 훨씬 수월할거야. 작업하기가 훨씬 수월해졌어. 2022. 8. 31.
마야(Autodesk Maya2023) 본 따라가게 상속해 주는 방법(마야 첫 게시물) 좌측의 하이어라키창에서 부모로 지정하여 따라가게 하고싶은 본을 눌러줘. 선택해줬다면 해당 본의 자식으로 따라다니게 하고싶은 메시를 하이어라키창에서 컨트롤을 누른 채로 선택해 줘. 그런 다음 맨 위에서 Constrain을 누르고 Parent를 눌러주면 끝! 머리에 달린 악세서리나 머리카락 등과같은 본을 만들지 않고 부모 본을 따라가게 만들고 싶을 때 유용하게 쓸 수 있는 방법인듯! ++추가 위의 방법으로 상속하면 마야 내에서는 본을 따라 가는데 언리얼엔진 내부로 임포트 해 오면 메쉬가 본을 따라가지 않는 현상 발견! ※그에 따른 대처법 대상이 되는 메쉬를 선택하고 따라가게 하고싶은 대상인 본(조인트)을 선택한 후 아래 사진대로 Bind Skin을 눌러주면 끝! 마지막으로는 마야에서 Export를 할 땐 꼭.. 2022. 8. 17.
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