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UnrealEngine5/C++10

Unreal Engine 5 기준 C++ 자주 쓰는 자료형 캐스팅(형변환) 문법 메모 // 썸네일용 이미지 ㅎㅎ. 오랜만에 열심히 하는 분의 블로그를 보다가 자극받게 되어(https://developer-bing-gu.tistory.com/ 링크 참고ㅎㅎ) 더듬더듬 기억을 더듬어가며 기록해두는 자주 쓰는 자료형 캐스팅에 대한 문법 예시야. 개인적으로는 손에 익어서 기록해 둬야 하나 싶긴 하지만 내가 기록하는데 드는 노력에 비해 이게 도움될 수도 있는 사람들이 많을 수도 있을 것 같아서 간단하게나마 해 두는 기록. std::to_string() int i{0}; std::to_string(/* double, float, int */i); std::stoi() // string to Int (maybe) std::string s; std::stoi(/* string */s); std::ato.. 2024. 2. 16.
언리얼 엔진 5 (Unreal Engine 5) 하늘&날씨 시스템 Part5 흐린 날씨3(4k) https://www.youtube.com/watch?v=CVnL9nDHdHM&t=924s 2023. 9. 22.
언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) 하늘&날씨 시스템 Part4 흐린 날씨2(4k) https://www.youtube.com/watch?v=9NCsTJNDc_4 2023. 9. 22.
언리얼 엔진(UnrealEngine) 5 하늘&날씨 시스템 Part3 흐린 날씨1 (4k) https://youtu.be/UoN3XDmNn0o?si=0rleXFPC1PjipDHJ 2023. 9. 22.
언리얼 엔진(UnrealEngine) 5 하늘&날씨 시스템 Part2 태양 (4k) https://youtu.be/0tuQXgKZJ1k?si=GdaWsJMeZRPx3Mw1 2023. 9. 22.
언리얼 엔진 5 (Unreal Engine 5) 하늘 & 날씨 시스템 Part 1(4k) https://www.youtube.com/watch?v=tPsC1wptlI4&t=296s 2023. 9. 22.
UnrealEngine 5 C++ Beginner Tutorial (Interactable Prop System) Part 02 https://youtu.be/hypROK5qyQI?si=42zm88FTmI279l6I 2023. 9. 22.
UnrealEngine 5 C++ Beginner Tutorial (Interactable Prop System) Part 01 https://www.youtube.com/watch?v=rKDDmpl9i-E 2023. 9. 22.
C++에서의 =(이퀄)과 {}(중괄호)의 차이 간단 정리(Unreal Engine 5.1 기준) (대충 썸네일용 사진) 아래의 초기화 방식에서의 차이를 모른다면 꼭 이 글을 읽어 두자!!! bool bUsedByA = false; bool bUsedByA{false}; 수많은 코드 플러그인들을 분석하고 뜯어보다 임시로 넘어간 의문들이 한 두 개가 아닐 테지만, 그 중에서도 이 부분에 대한 의문은 이 글로써 얼추 해결할 수 있을 것 같아. 위의 초기화 방식은 두 경우 모두 같은 값으로 초기화될거야. 그럼 무슨 차이가 있는 거냐고? 아래 코드로 같은 예시를 하나 더 들어 보자. float aa = 13; float a = 13.13f; int b = a; int bb{a}; 우선 여기서 '=' 으로 초기화하는 방법은 복사 초기화(Copy Initialization)을 사용한 방법이야. 여기서 자료형이 .. 2023. 3. 15.
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