반응형 UnrealEngine5/C++11 C++에서의 =(이퀄)과 {}(중괄호)의 차이 간단 정리(Unreal Engine 5.1 기준) (대충 썸네일용 사진) 아래의 초기화 방식에서의 차이를 모른다면 꼭 이 글을 읽어 두자!!! bool bUsedByA = false; bool bUsedByA{false}; 수많은 코드 플러그인들을 분석하고 뜯어보다 임시로 넘어간 의문들이 한 두 개가 아닐 테지만, 그 중에서도 이 부분에 대한 의문은 이 글로써 얼추 해결할 수 있을 것 같아. 위의 초기화 방식은 두 경우 모두 같은 값으로 초기화될거야. 그럼 무슨 차이가 있는 거냐고? 아래 코드로 같은 예시를 하나 더 들어 보자. float aa = 13; float a = 13.13f; int b = a; int bb{a}; 우선 여기서 '=' 으로 초기화하는 방법은 복사 초기화(Copy Initialization)을 사용한 방법이야. 여기서 자료형이 .. 2023. 3. 15. 언리얼엔진 C++을 이용한 기본 플레이어 이동 구현하기 2022. 9. 16. 이전 1 2 다음 반응형 SMALL