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마야 2023 언리얼엔진5 라이브 링크 하는 법 오늘은 전에 딱 한 번 해봤던 라이브 링크 기능에 대해 제대로 기록해 둘 생각이야. 자주 쓸 것 같아서. 2022. 9. 9.
마야(Maya2023)로 리깅(스킨 웨이트 페인팅)하는 방법 & 팁 조인트들을 다 만들어 준 후 부착할 매쉬에도 바인딩 스킨을 해 줬다면 여러 관절들을 이리저리 움직여 보기! 아 참고로 이리저리 움직여본 후 초기 자세로 되돌리기 위해선 아래의 위치에 있는 Go to Bind Pose를 눌러주면 다시 돌아간다! 이정도면 나쁘지 않은걸? 요기 살 접히는 부분의 버텍스 포인트들의 웨이트(가중치)만 통일시켜 주면 되겠고만! (미완성 게시물) 2022. 9. 2.
마야 조인트(Joint)가 표시되는 사이즈 조절하는 방법 처음 마야로 리깅을 하다 보면 저 조인트들의 크기가 너무 커서 알아보기도 너무 힘든 경우가 많아. 그럴 땐 아래 위치에서 조인트의 사이즈를 조절해 주면 보기도 편하고 작업하기도 훨씬 수월할거야. 작업하기가 훨씬 수월해졌어. 2022. 8. 31.
마야(Autodesk Maya2023) 피벗 중심점 옮기는 방법 대상의 피벗 중심점을 수정하기 위해서는 대상이 선택된 상태에서 키보드 Insert 키를 누르면 피벗 중심점을 수정할 수 있는 상태가 돼. 자세히 보면 보습이 약간씩 차이가 있는 걸 볼 수 있어. 이제 이 상태에서 화살표를 잡고 알아서 수정하면 되는 부분이야. 하지만 피벗 오프셋을 대상의 정 중앙으로 바로 이동시키고 싶을 땐 마야 창 최상단의 Modify를 누르고 Center pivot을 눌러주면 자동으로 피벗이 중심점으로 옮겨지게 돼. (찾아서 나온 단축키들은 이유는 모르겠으나 지정되어 있지 않았어) 2022. 8. 30.
Autodesk Maya2023 마야 유용한 자료들 모음집(통합) Autodesk Maya2023 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리. https://zheldgksekfck.tistory.com/96 Autodesk Maya 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리 Ctrl + H 선택하고 단축키를 누르면 뷰포트에서 사라진다(가시성 여부) Shift + H 위의 단축키와 세트. 오브젝트를 선택하고 단축키를 누르면 다시 나타나게 된다. zheldgksekfck.tistory.com ++추후 꾸준히 수정 및 추가할 예정. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리 ※ 찾고싶은 기능이 있다면 Ctrl(컨트롤) + F를 동시에 누르고 필요한 키워드를 검색해보세요! ※ Ctrl + H 선택하고 단축키를 누르면 뷰포트에서 사라진다(가시성 여부) Shift + H 위의 단축키와 세트. 오브젝트를 선택하고 단축키를 누르면 다시 나타나게 된다. Ctrl + G 범위 선택된 대상을 하나의 그룹으로 그룹화. Ctrl + delete 버텍스를 포함한 모든 선택된 대상을 지움. Ctrl + S 대부분의 모든 프로그램들이 공통인 국룰. 저장하기 국민 단축키. Ctrl + Shift + S 현재 프로젝트를 다른 이름과 경로로 저장하기. Ctrl + C 대부분의 모든 프로그램들이 국룰인 복사 단축키. Ctrl + X 잘라내기. Ctrl + D 선택된 대상 복사. Ctrl + Shift +.. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 만약 UV Map을 임포트했는데 아래의 사진처럼 겹쳐 있다면 하나하나 손으로 컷 하고 분할하여 위치 조정을 해 줘도 되지만 꼭 그래야 할 필요는 없어. 마야 상단 메뉴 카테고리의 UV Editor에 먼저 들어가 줘. UV에디터나 툴킷 관련 창은 본인이 알아서 적절하게 배치해주면 편해. 위의 상태에서 모든 UV Map에 포함되는 메쉬들을 한꺼번에 선택한 후 UV Toolkit의 Arrange and Layout에 들어가 줘. 여기서 맨 아래 'Layout Along' 바로 위의 'Layout'버튼을 눌러 주자. 그럼 아래의 사진처럼 자동으로 분할되어 겹치지 않게 차곡차곡 분할된 UV의 모습을 볼 수 있을거야!!! 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 머터리얼&텍스쳐(Material&Texture)관련 꿀팁 모음집 Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 https://zheldgksekfck.tistory.com/95 Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 만약 UV Map을 임포트했는데 아래의 사진처럼 겹쳐 있다면 하나하나 손으로 컷 하고 분할하여 위치 조정을 해 줘도 되지만 꼭 그래야 할 필요는 없어. 마야 상단 메뉴 카테고리의 UV Editor에 먼저 zheldgksekfck.tistory.com ++꾸준히 수정 및 추가 예정. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya(오토데스크 마야) 개인소장용 꿀팁 모음집 모든 3D 모델링 프로그램들이 공통적으로 임포트 익스포트 할 때의 축은 아무리 바꿔도 본이 있는 스켈레탈 메시인 경우엔 10번 시도해서 7번 이상은 방향이 바뀌지 않고 계속 이상한 방향으로 임포트/익스포트 되는데 그럴 때 익스포트 옵션이나 임포트 옵션을 바꾸기 보다는 메시가 본에 상속되어 있기 때문에 축 변경이 무시되는 거 같아. 본을 없애고 축을 바꿔 익스포트하거나 임포트하면 간단히 해결되는 문제였어. 의외로 굉장히 많은 시간을 잡아먹은 골칫거리였지만 말이야. 오브젝트의 피벗 중심점 수정하는 방법 = 오브젝트를 선택한 상태에서 Insert키를 누르면 피벗 중심점을 수정할 수 있는 상태가 돼. 그 상태에서 알아서 수정하면 되는 부분이야. 물론 중심으로 바로 이동시키고 싶을 땐 마야 창의 최상단의 Modi.. 2022. 8. 17.
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