반응형 UnrealEngine5/Lighting4 "Cast Ray Traced Shadows" "Cast Ray Traced Shadows"옵션은 프로젝트 세팅과 머터리얼, 그리고기타 여러 라이팅 관련 액터들의 디테일 패널 등에서 확인할 수 있음. (bool, 열거형 등의 값) 여기서 라이팅 관련 액터들의 디테일 패널에 있는 "Cast Ray Traced Shadow"값은 아래 사진과 같은 베이스 클래스에서 선언되어 있음. 위 값을 "Use Project Setting"으로 설정해 준다면 아래 사진과 같이 프로젝트 세팅에서의 설정을 따르게 됨. 필자는 프로젝트 세팅에서의 "Ray Traced Shadows"는 false로 설정해 주는 편임.해당 기능을 프로젝트 세팅에서부터 활성화 해 주면기본적으로 프로젝트의 모든 라이트들이 Ray Traced된 Shadows를 사용하게 되기 때문에전체적인.. 2025. 6. 17. Light - Source Radius "Source Radius"는 광원의 크기와 직결되는 광원의 반지름 반경을 의미함.상식적으로 광원의 크기가 커질수록해당 광원으로써 발생하는 그림자들의 엣지는부드러워지게 된다는 걸 우리는 모두 알고 있을 것임. 아래는 간단한 비교 예시. Source Radius 0 Source Radius 30 2025. 6. 17. Light - Attenuation Radius 아래 사진에서 확인할 수 있는 "Attenuation Radius"는 말 그대로 감쇠 반경을 의미하며이 수치는 이 라이트가 씬에 영향을 줄 수 있는 영향 거리를 나타냄. 2025. 6. 17. PPV - EV Min, Max Value PostProcessVolume의 Exposure 카테고리에 있는 EV 값 Min,Max 설정은Exposure을 조정하는데 필요한 밝기나 어두움을 계산하는데 사용되는 범위를 의미함. 해당 사실의 확인은 위 사진에서 보이는 Min, Max EV Value를 둘 다 1.0으로 설정해 두고같은 레벨의 이 PPV에 영향을 받는 라이트의 밝기 수치를 조절해 보면 Exposure이 적용되지 않는 것을 확인할 수가 있음. 2025. 6. 17. 이전 1 다음 반응형 SMALL