반응형 뇌피셜37 오늘자 일기 및 메모(고찰+보석 렌더링) 나는 어떤 사람이 실행에 옮겨 활용하고 있는 사실에 대해서, 내가 해 본 적이 없는 사실일 경우에는 결코 그 과정과 결과를 함부로 말하거나 소홀히 평가하지 않아. 상대방이 자유자재로 활용하고 있는 어떠한 사실은 나에게 있어서는 나도 분명 할 수는 있었던 부분이었다 할지라도 동등한 가치를 지니지 않는다고 생각해. 많은 사람들이 이 부분에 대해 쉽게쉽게 착각을 하는 것 같아. 그 필요성에 대한 공감은 사람마다 가치관과 기준, 조건이 다를 것이기에 차이가 있을 수는 있어. 하지만 나와 다르다는 것은 제대로 공감이 되지 않는다는 사실이야. 하지만 비슷한 상황에 처했을 경우에 대한 선택지의 선택이 달랐기에 내가 할 능력이 있었던, 하지 않았던 사실에 대해서는 상대방이 도출해낸 그 결과만을 보고 냉정한 가치판단을 .. 2022. 8. 7. 오늘자 일기 및 메모(렌더링때문에 하루를 날린 날) 오늘은 어제 걸어놓은 렌더링이 자고 일어나도 완료되어있지 않아서 거의 하루종일 아무것도 못한 것 같아.... (심지어 지금까지도(2022/08/05/19:02)..) 총 100프레임 중(초당30프레임) 66프레임째 렌더링 중인데 알고 있던 사실이긴 하지만 그래도 생각보다 기계가 온도에 정말 저~엉말 민감하다는 사실을 다시한번 크게 느끼게 된 것 같아. 자취 3일차인지 4일차인지 기억이 안나지만 아무튼 오늘 에어컨 기사님이 왔는데 설치하고 가신 후 에어컨을 틀어서 정확히 실내온도가 34도에서 29도로 떨어졌는데 렌더링시간이 프레임당 51분(거의 한시간;;)에서 프레임당 45분,32분,20분,11분까지 점점 떨어지더라구....... 진짜...기계가 온도에 민감하다는 사실이 다시 한 번 뼈저리게 알게 되었어... 2022. 8. 5. 오늘자 일기 및 메모(렌더링 무한로딩) 오늘은 거의 하루종일 씨포디만 붙들고 있었던 것 같아. 디노이저를 켤 때마다 뭔가 문제가 발생하는 것 같아서 어케해야 할지 모르겠네. 그리고 c4d에서는 내가볼땐 렌더링 결과물을 저장할 경로가 확실하지 않으면 0프레임에서의 첫 프레임 렌더링이 100%에서 넘어가질 않는 것 같아. 아마 이 렌더링 프레임 무한로딩 문제는 디노이저부분에 대한 체크와 렌더링 출력 결과물이 저장될 위치가 좌우하는게 아닐까 싶어. 정말정말 피곤하지만 잠들기가 싫은 하루네. 새벽 세시긴 하지만 뭐라도 입꼬리 올라갈 정도로 만족할 만한 깊거나 신기한 발전을 단 하나라도 좋으니 물고 자러가고싶음 ㅎ ㅠ 대충 여기까지만 써 두고 일단 조금만 더 파 봐야겠어. 2022. 8. 5. 오늘자 일기(경찰서+다이아몬드+행복) 오늘은 경찰서도 갔다오고 헤어샾도 갔다오고 병원도 갔다오고 할 일이 무지무지 많았어. 그런 까닭에 초저녁이나 다 되어서야 자취방으로 오게 되어 딱히 한 것도 없이 하루가 끝나버릴까봐 우울할 뻔 했지만 ㅎㅎ 결국 아름답고도 만족스러운 좋은 기술을 배워냈어. 다이아몬드 만드는 게 쉬울 거라는 생각은 안 했지만 나도 내 나름의 Glass머터리얼 제작하는 과정에서의 변형으로 시도해 볼 가치가 있다고 판단했어. (아래 사진 참고) 하지만 이 정도로는 아무리 봐도 택도 없는것 같아서 최대한 자료도 찾아보고 수정하고 보완했어. 그 결과가 아래의 사진이야!!! (++2022-08-26오전06:00추가 : ㄹㅇ개 흑역사 ㅋㅋ 맨 아래 링크 참고) 오늘은 앞서 말했듯이 초저녁이 다 되어서야 집에 들어오게 되어 정말 시간부.. 2022. 8. 4. 오늘자 일기 및 메모(ASUS RT-AX82U 대박 신기!!+씨포디 꿀팁) 오늘은 어제 주문한 31만원짜리 ASUS RT-AX82U 와이파이 공유기가 도착했어. 근데 설정이 어찌나 어렵던지 정말 여러 기기를 붙잡고 엄청나게 씨름을 했어. 하지만 외관도 그렇고 기대 이상으로 늘씬하게 잘 빠진데다가 LED도 정말 화려했어. 결국 설정은 끝내긴 했는데 설정 안에도 정말 말도안되는 세부설정들이 많이 있었어. 심지어 기어 가속기라는 게임 자치 우선순위 즉 최상위 게임 경험을 위한 게임 장치의 우선 순위를 직접 기기별+게임별로 지정해서 추가하여 온오프할 수 있는 기능까지 있었어. 거기다가 그 기능은 모바일과 데스크탑 및 노트북 별로 또 세세하게 나뉘어져 있었고 Ai Protection이나 부모 통제, AICloud 등등 엄청나게 많은 딱 봐도 사기적일것같아 보이는 설정들이 굉장히 많았어... 2022. 8. 2. 오늘자 일기 및 기록(이사) 오늘은 본가에서 자취방으로 이사를 했어. 오늘부터 혼자 살게 되는 거야!!!!!!!!!!!!!!! 그렇기때문에 언리얼엔진 C++ 메모를 해 둬야겠어. 언리얼엔진 C++ FUNCTION(함수) 언리얼엔진에서는 함수를 블루프린트에서 사용하려면 UFUNCTION() 매크로를 함수 위에 붙여주고 괄호 안에 BlueprintCallable 을 지정자로 넣어주면 만든 함수를 블루프린트에서 사용할 수 있다. 그리고 블루프린트에서 사용할 함수들은 모두 카테고리(Category = "Damage")를 지정해 줘야만 정상적으로 호출할 수 있다. VARIABLE(변수) 언리얼엔진에서의 변수는 위에 메모해둔 함수와 비슷하게 UPROPERTY()매크로를 사용하면 된다. ++2022-08-26오전5:54추가 아니 이사한 날이면 .. 2022. 8. 1. 어제자 일기 및 메모ㅎㅎ.. 어제는 하루종일 이시정이 언리얼 시작하는 걸 원격으로 도와줬어. 근데 완전 웃겼던게 하나하나 서로 카톡 채팅방으로 스크린샷을 찍어 브리핑하고 가르쳐 줬는데 하는 도중 이게 맞나 싶을 정도로 너무 번거롭고 귀찮아서 오히려 서로 개웃었어 ㅋㅋㅋ. 그렇게 한 5시간정도 가량을 내가 비싼 에셋들도 주고 머터리얼들 죄다 연결하는것도 가르쳐주고 하다가 저녁 먹을 시간이 다 되어 결국 서로 저녁을 먹으러 갔는데 내가 먼저 다 먹고 와서 가만히 생각해보니 이렇겐 안되겠다 싶어서 다른 방안들을 찾아봤어. 그래서 찾아본 방법으로 윈도우10 pro 정품으로도 사서 설치한 다음 MS에서 지원하는 원격 데스크톱도 사용해보고 여러 방법들을 사용해 봤지만 ms에서 지원하는 리무트(원격) 데스크톱은 클라이언트쪽이 로그인하면 서버쪽 .. 2022. 8. 1. 오늘자 일기 및 메모(UnrealEngine5 C++) 오늘 C++, UnrealEngine5, Xcode 를 이용한 빌드 및 컴파일 및 기본 실행에만 많은 시행착오를 거치면서 하게 된 생각이 프로그래밍 언어로 만든 프로그램들은 정말 정말 저엉말 예민한 것 같다는 점이야. 마치 애기같애. 오늘일기끝~ㅋㅋ. 2022. 7. 29. 오늘자 일기 및 메모(C++과 블루프린트의 차이) 오늘은 정말 충격적이야. 어쩌다가 우연히 발견한 사실인데 언리얼 프로젝트를 블루프린트 기반으로 만들게 되면 씨플플로 생성한것들보다 훨씬 안좋다는걸 오늘에서야 깨달았어. 같은기능이면 블루프린트로 만든것보다 C++프로젝트로 만든게 10배도 훨씬 넘게 속도차이가 난다는것정도는 알고 있었지만 씨플플과 블루프린트로 깡통 프로젝트를 생성하고 씨플플로생성한 기본 프로젝트의 용량이 1기가가 넘고 블루프린트로 생성한 언리얼프로젝트 용량은 10메가바이트밖에 안된다는건 아예 몰랐어. 물론 블루프린트로 프로젝트를 만들어도 씨플플 스크립트를 추가할 순 있어. 근데 너무 정말 충격적이야; 그리고 어쩐지 이상했던게 플러그인부분도 그렇고 안드로이드 운영체제랑 ios운영체제 뜯어볼때 알게된 경험들로 언리얼 프로젝트와 엔진위치를 뜯어봤.. 2022. 7. 28. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형 SMALL