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일기장 겸 뻘소리

일기(유튜브 떡상 기원 그 첫걸음!+다이내믹한 하루)

by 개발의 묘미(GaeMyo) 2022. 12. 17.
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오늘은 옆집 컴퓨터 부품들이 전부 도착해서 완전히 설치 조립까지 끝내주고 왔어.

 

하다 보니까 잘 못 연결한 부분은 없을 텐데 전원이 절대 안 켜지길래 혹시나 파워 스위치 케이블이 불량일까 봐 아래 영상처럼 확인해봤어.

 

 

 

응 파워 스위치 케이블 불량...

 

남는 부품들이나 케이블들 보니까 비슷하게 생긴 케이블 하나가 더 있는 것 같길래 일단은 파워 스위치 대체용으로 꼽아주고 임시방편으로나마 고쳐놨어.

 

이제 다음에 옆집갈때 윈도만 깔아주면 끝인 셈이야.

모니터 키보드 마우스 본체 전부 끝냈지만 생각보다 시간을 많이 잡아먹어서 많은 시간을 날렸어.

 

그리고 메인보드도 멋대로 박스 안에서 다 까놓고 정리해놓는 바람에 내가 설치할 땐 어느 부품에 속하는 나사 인지도 모를 정도로 섞여있어서 똑같이 생긴 나사의 미묘한 무게 차이로 눈치껏 조립한다고 정말 힘들었어.

 

특히 육각 볼트?인가 하는 부분에 결합되어야 하는 나사는 정말 똑같이 생긴 나사들이 많아서 실수하기도 쉬운 반면, 한번 실수해버리면 육각 볼트인지 너트인지 그 아이랑 아예 결합되어버리니까 펜치 같은 게 없다면 다시 분리해주기도 힘들고 해서 애 좀 먹었어.

 

근데 그래도 그 작디작은 나사들끼리 정말 미묘한 무게 차이가 있긴 있어가지고 그 차이로 어찌어찌 제대로 조립해냈던 것 같아.

 

그리고 이건 언리얼 메모!

 

Large actor receives a pre-shadow and will cause an extreme performance hit unless bCastDynamicShadow is set to false. 

라거나

커다란 액터가 프리-섀도를 받고있어 bCastDynamicShadow를 false로 바꿔주지 않으면 퍼포먼스에 큰 영향을 끼칠 수 있습니다 

라거나 하는 오류에 대한 해결방법은 보통은 어지간해선 해당 경고를 야기하는 액터가 누구인지 알려주기 때문에 (나 같은 경우엔 프로시져럴 폴리지 인스턴스 액터였음) 해당 액터에 속한 레퍼런스들을 차근차근 확인해 주면 어렵지 않게 고칠 수 있었어.

꼼꼼히 확인해 봐야 함.

 

그리고 엊그제쯤 언리얼 엔진에 워터 부분을 구현하던 도중 아래처럼 램 부족으로 에디터가 꺼져버렸지 뭐야ㅠㅠ.

 

 

 

 

그래서 램 먹는 걸 확인해 보니 현재 32기가 두 개를 꽂아놨는데 기본으로 잡아먹는 램 양이 최소 5~60기가였어.

 

 

 

 

 

그래서 급하게 하나 더 시킴ㅠ.

 

 

돈이 없으니 절대 새로 사고 싶지는 않았는데 방에 굴러다니는 램들을 추가로 꽂아봐도 컴퓨터 자체가 안 켜져 버리더라고ㅠㅠ.

 

그래서 그 아이는 바로 조져주고 새로 바로 주문했어.

내 돈ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ.

 

 

그래서 어젠가 램 도착하고 32기가 세 개랑 16기가 새거 방에 또 하나 굴러다니는 거랑 꽂아 주니까 이번엔 에디터가 박살 나진 않더라고.

근데 램 먹는 양을 보니까 참 ㅋㅋㅋ... 언리얼 ㅡㅡ

 

 

 

램 105기가 먹는 게 말이냐고...

 

 

아, 그리고 혹시나 싶어서 추가로 페이징 크기도 좀 높게 조절해줬어.

 

 

 

 

 

저 부분은 드라이브에 남는 볼륨이 많이 있는지 잘 고려해보고 조절해줘야 하는 옵션이야.

요건 내 현재 PC!

 

 

 

 

요건 내 언리얼 에디터 맨 위의 표시 옵션인데

 

 

이렇게 에디터 내에서 콘솔 명령어로 Stat FPS를 쳐서 띄우는 수동 fps모니터링보다 훨씬 세련되고 편해서 나는 항상 사용하는 옵션이야.

 

 

 

 

띄우는 방법은 언리얼 엔진 프로젝트 폴더의 Config 폴더 안에서 DefaultEditorSettings.ini파일을 수정해 주거나(없으면 만들어주면 됨) 에디터 안에서 우측 상단의 프로젝트 세팅이 아닌(절대 프로젝트 세팅에 없음) 좌측 상단의 편집에서 에디터 개인설정으로 들어가 주고 Frame rate와 Memory Show를 True로 체크해 주고 요기서 디폴트로 설정을 눌러줘야 함!

그리고 에디터를 껐다 켜면 표시될 거야.

 

직접 DefaultEditorSettings.ini 파일을 고쳐주거나 만들어주는 경우라면 

 

이렇게 한 줄을 추가해 주면 됨.

 

 

최근에는 계속 게임에 사용될 맵(레벨) 디자인에 시간을 뺏기고 있는데 내 게임 콘셉트의 시대적 배경 자체가 우리나라의 옛날이다 보니 여러모로 느끼는 게 많은 것 같아.

 

Sci-fi 라거나 미래지향형 게임이나 우주, 과학 기술, 화려하고 아름답고 세련된 콘셉트이면 정말 물 만난 고기처럼 날뛸 수 있을 것 같은데 역사 공부도 똑바로 안 했던 나한테 우리나라의 옛 시대적 배경은 참 새로우면서도 힘든 것 같아 ㅋㅋㅋ...

 

심지어 우리나라의 산림 생태계에 있어서 활엽수로 따지면 참나무가 가장 많고 침엽수로 따지면 소나무가 제일 많은 것조차 자각한 건 최근이야 ㅋㅋㅋㅋ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(++나머지는 그동안의 사건사고 그림일기)

 

 

저 멀리 보이는 희끄무레한 달같이 생긴 거 그냥 배경 그림인가 싶을 수도 있겠지만

 

 

 

 

 

누르고

 

 

 

 

카메라 이동속도 한 7 정도로 주고 거기다가 스칼라 배수를 5 정도로 바꿔주고 저기까지 날아가 보면?

짜잔~ 배경 아니고 위성 ㅋㅋㅋ.

 

실시간으로 지금 이렇게 블로그에 일기만 간단하게 쓰기도 너무 바쁜데 질문까지ㅠ 하고 싶으신 것 같아서 메시지 언제 확인할 수 있게 될진 모르지만 일단 항상 저렇게 말해놓는...

 

 

 

 

 

요건 다른 게임 개발 방인가 그럴 건데 개묘 봇 버그 있나 없나 테스트해 보시는 것 같아 ㅋㅋㅋ.

사람들이 다들 귀여우신 듯.

 

 

 

 

요즘 너무너무 바쁜데 나보고 블렌더 오픈채팅방에 와달라고 하셔서 이런저런 핑계를 대 봤지만..

 

 

 

 

결국 감... 뭐 채팅 자주 볼 순 있을진 모르긴 하지만

 

 

직접 허락까지 받아 오실 줄이야...

 

 

 

 

 

아, 그리고 카카오 링크 관련해서 나는 출석 체크나 날씨 관련 기능들은 카카오 링크로 출력해주고 있는데

 

 

 

요게 밤 12시가 지나고 새벽 한 시 정도가 넘으면 자바스크립트 html 리퀘스트가 리젝트 나는 것 같더라고.

근데 또 아침 8시가 딱 지나면 다시 정상적으로 출력되고 그러길래 이런저런 실험들을 해 봤는데,

원인은 저 출력되는 메시지를 누르면 연결되게 하는 링크가 내 유튜브 링크여서 그랬던 것 같아.

 

하지만 그 부분이랑은 관계없이 내 유튜브 링크를 넣는 방법도 약간의 추가적인 실험 끝에 찾았어.

간단하게 내 유튜브 주소 자체를 리디렉션 먹여주고 넣어주기만 해도 유튜브 링크로 인식 못 하는 것 같더라고.

 

혹시나 싶어서 똑같은 템플릿도 더 만들어주고 여러 상황에 대비한 오류를 개묘 봇 ai 스크립트 안에서 스스로 고쳐서 성공적인 출력을 하게끔 짜 줬으니 임시방편이긴 해도 계속 문제없이 돌아가 주기만 한다면 다시 손 봐줄 일은 없을 것 같아.

 

요즘은 눈 코 뜰 새 없이 바쁘긴 해도 유튜브도 너무 잘되는 것 같고 매일 배워나가는 양이 정말 무지막지한 것 같아서 하루하루가 기분이 좋은 편인 것 같아.

항상 영상에 구독 부탁 넣는 걸 까먹어서 구독자가 되게 안 늘긴 하지만 ㅠ

구독자는 많이 작아도 조회수가 이 정도야!!!

 

 

 

 

중간중간 이런 사람도 있었고(감동... 구독은 눌러주셨겠지?ㅎㅎㅋ)

 

 

 

 

 

 

 

심지어 다른 분은 저기 영상 안에 재생 바가 없는 걸 보면 저 영상은 보신 적이 없으신 것 같은데도 저렇게 유튜브 알고리즘에 내 영상이 뜨신다고 알려주시기도 하셨고 진짜 뿌듯하고 기분도 좋아 ㅋㅋㅋ.

 

장르가 너무 좀 전문적인 장르라 찾는 사람들이 극히 드문 걸 감안하면 저 정도 조회수도 진짜 감지덕지인 것 같아.

 

일단 오늘은 벌써 오후 7시 52분이기도 하고 시간도 많이 잡아먹었기 때문에 얼른 언리얼 워터 부분을 봐주러 가야겠어.

 

 

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