반응형 Autodesk Maya15 마야 엑스젠(XGen) 사용법(XGen 꿀팁 및 기본적인 자주 쓰는 기능들 기록) 우선 하이어라키 창에서 XGen으로 털(fur)이나 모발(hair)을 심을 대상을 선택하고 아래 사진에 위치한 X자 아이콘을 클릭해 줘. 그럼 아래와 같은 XGen description create 창이 뜰 거야. 이대로 만들지 말고 맨 아래부분의 다음 사진과 같은 세 개의 항목 중 맨 첫번째 항목을 선택해 주고 Create버튼을 눌러주면 될 거야. 그럼 다음 사진처럼 XGen에 대한 가이드(Guide) 창이 뜰 거야. 기본적으로 이 아이콘을 누르고 대상의 표면에 클릭해 하나의 가이드를 생성할 수 있어. 생성한 가이드의 위치 이동은 컨트롤을 누른 채로 가이드를 드래그하면 가이드의 위치를 옮길 수 있어. 아래의 아이콘들은 생성된 가이드를 기반으로 만들어지는 머리카락 또는 털의 시각화 여부에 대한 기능이야... 2022. 8. 26. 마야 엑스젠(XGen) 필수 꿀팁 (레이어 세팅) 마야로 XGen을 하던 다른 고수분들의 영상을 보고 따라하던 꼭 필수로 세팅해놔야 할 레이어 작업이 있어. 아래 사진에서의 맨 아래 부분을 봐줘. 아래 사진과 같은 부분에서의 가장 우측에 위치한 아이콘 네 개가 레이어를 만들고 지우고 등등을 컨트롤할 수 있는 버튼이야. 마우스를 갖다대면 버튼의 기능이 뜰 거야. 레이어를 만들고 이름까지 바꿔준 다음에는 뷰포트나 하이어라키 창에서 원하는 대상을 선태한 후, 내가 만들어둔 레이어에 커서를 갖다대고 우클릭을 해 주면 아래 사진처럼 뜰 거야. 당연~히 영어 문장 그대로 직독직해하면 이해될 거야. 원하는 대상을 레이어에 추가해 줬다면 해당 레이어의 가장 왼쪽 부분에 아래 사진과 같은 항목이 있을 거야. V는 비저블인 것 같아. 가시성에 대한 보이게 할 지 안 보이.. 2022. 8. 25. Autodesk Maya 2023 오브젝트 위치 절대 좌표로 정렬하는 법 아래와 같은 아이콘을 그 아래 사진에서 참조해 클릭하면 저런 X,Y,Z축을 써 넣을 수 있는 항목이 생겨. 이 상태에서 정렬을 원하는 대상을 선택한 상태로 저 X,Y,Z에 대해 모두 0을 입력해주고 엔터를 누르면 간단하게 앱솔루트 로케이션이 0,0,0으로 지정되게 돼. 2022. 8. 21. 마야(Autodesk Maya 2023) XGen 관련 필수 꿀팁 모음집(오류 해결 방법들 포함) 오토데스크 마야에서 No preview visible. The description is not bound to any geometry in the scene. 같은 오류가 뜨거나 Xgen의 가이드(guide)나, description 생성을 해도 모발(?)이 심어지지 않을 땐 아래 사진과 같은 경로로 들어가주면 돼. 이게 꼭 XGen과 관련된 오류인 것 뿐만은 아니지만 해당 오류를 포함한 마야에서의 모든 오브젝트들에 대한 이동,회전,스케일 조정을 포함한 기능이 회색으로 표시되며 작동하지 않는다면 꼭 이 부분을 체크해주면 될 것 같아. 위 사진의 Locked로 들어가면 좌측에 쌓여있는(위의 사진에선 이미 수정함) 항목들 중 필요한 오브젝트들에 대한 부분들을 선택하고 좌측 하단의 Move버튼을 눌러주면 해.. 2022. 8. 21. Autodesk Maya(오토데스크 마야) 개인소장용 꿀팁 모음집 모든 3D 모델링 프로그램들이 공통적으로 임포트 익스포트 할 때의 축은 아무리 바꿔도 본이 있는 스켈레탈 메시인 경우엔 10번 시도해서 7번 이상은 방향이 바뀌지 않고 계속 이상한 방향으로 임포트/익스포트 되는데 그럴 때 익스포트 옵션이나 임포트 옵션을 바꾸기 보다는 메시가 본에 상속되어 있기 때문에 축 변경이 무시되는 거 같아. 본을 없애고 축을 바꿔 익스포트하거나 임포트하면 간단히 해결되는 문제였어. 의외로 굉장히 많은 시간을 잡아먹은 골칫거리였지만 말이야. 오브젝트의 피벗 중심점 수정하는 방법 = 오브젝트를 선택한 상태에서 Insert키를 누르면 피벗 중심점을 수정할 수 있는 상태가 돼. 그 상태에서 알아서 수정하면 되는 부분이야. 물론 중심으로 바로 이동시키고 싶을 땐 마야 창의 최상단의 Modi.. 2022. 8. 17. 마야(Autodesk Maya2023) 본 따라가게 상속해 주는 방법(마야 첫 게시물) 좌측의 하이어라키창에서 부모로 지정하여 따라가게 하고싶은 본을 눌러줘. 선택해줬다면 해당 본의 자식으로 따라다니게 하고싶은 메시를 하이어라키창에서 컨트롤을 누른 채로 선택해 줘. 그런 다음 맨 위에서 Constrain을 누르고 Parent를 눌러주면 끝! 머리에 달린 악세서리나 머리카락 등과같은 본을 만들지 않고 부모 본을 따라가게 만들고 싶을 때 유용하게 쓸 수 있는 방법인듯! ++추가 위의 방법으로 상속하면 마야 내에서는 본을 따라 가는데 언리얼엔진 내부로 임포트 해 오면 메쉬가 본을 따라가지 않는 현상 발견! ※그에 따른 대처법 대상이 되는 메쉬를 선택하고 따라가게 하고싶은 대상인 본(조인트)을 선택한 후 아래 사진대로 Bind Skin을 눌러주면 끝! 마지막으로는 마야에서 Export를 할 땐 꼭.. 2022. 8. 17. 이전 1 2 다음 반응형 SMALL