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언리얼엔진5 Control Rig 관련 메모(매우 중요) 우선 단축키 Shift + P = Unparent(부모 해제) Command(윈도우는Ctrl) + N = 선택된 본에 대한 새 컨트롤 본 생성 Command(윈도우는Ctrl) + Shift + V = 복사한 트랜스폼 붙여넣기. (++2022-08-26오전06:35추가) ?아니 세 줄 밖에 없는데 뭐가 매우 중요하다는 거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ...더 쓰려다가 까먹었나? 2022. 7. 20.
오늘자 일기(이상현상(?)) 오늘자 오전6시17분경을 기준으로 갑자기 언리얼엔진이 말도안되게 속도가 빨라졌어. 이동이나 움직임도 너무 부드럽고 말도안될정도로 부드럽게 돌아갔어. 메모. ++ 내가 산파법을 생각보다 대단하다고 생각하는 이유는 외부가 아닌 내부로부터의 작용이기 때문이야. 2022. 7. 19.
머터리얼(Material), 및 텍스처(Texture) 용어정리 메모(UnrealEngine5기준) Albedo = 기본 베이스 컬러랑 비슷한 전체적인 색상 느낌으로 생각하면 될 것 같아. Normal = 노말에 연결하면 됨! ORDp = 이게 내가 본 것들은 연두색과 노란색의 중간처럼 생겼는데 폐색, 거칠기 및 변위를 나타낸다고 해. 빨간색은 주변 폐색(Ambient Occlusion), 녹색은 거칠기(Roughness), 파란색은 변위라고 해. Specular = 반사광(스페큘러). 값으로 0을 주거나 노드로 0을 연결해주면 반사광이 사라져. ++쭉 추가 및 수정할 예정 (++2022-08-26오전06:22추가) 위에 저렇게 써 놓고 모델링 프로그램들한테 두들겨맞느라 하나도 추가 못했나보네 ㅋㅋㅋㅋ곧 텍스처랑 머터리얼들 빡세게 해야 할 날이 오고 있으니 기대해도 될듯! 2022. 7. 19.
이펙트나 사운드 등등 모든것들 자동으로 On/Off하는법 블루프린트로 Set Auto Activate를 Construction Script에서 추가해 연결해서쓰면됨ㅎㅎ 2022. 7. 19.
오늘자 일기 및 기록(이틀간 했던것들(많음주의)) 그와아아아아아아아앙(겁나어색함 내가 제대로 만들면 이렇게 안만들껑) 아주 좋은 참고자료(스파이패밀리 아냐, 나는 안봤지만 요즘 핫하다고 해서 가져와 봄) 정신놓고 뭘한건지도 모르겠지만 씨플플도아닌 블루프린트붙잡고 이것저것 해봄 ㅠ 참고로 촛불의 온도는 1400도. 발소리 애님 노티파이넣는 간단한 작업중 발소리 제대로 나는거 확인 ㅎㅎ 갑자기 어느 오픈채팅방에서 원신 게임 캐릭터 호두얘기가 나와서 어그로끌려버림 슬슬 무기&소켓 사용하는법 알아내보는중 루트 본의 축을 두배로 돌리기위해 애님 시퀀스를 수정하는 도중 신기한걸 발견해냄 영상보면 알겠지만 숫자 뒤에 예전에 챗봇 인공지능 만들때 찍먹했던 코딩처럼 *2를 붙여주고 엔터를 누르면 계산이 되어서 들어감. 매우 신기하고 약간 수월한 기능을 발견..ㅎㅎ 블렌.. 2022. 7. 18.
개인적인 구글링 꿀팁 모음 구글링할때 절대 포함되어야 하는 키워드가 있다면 그 키워드의 앞 뒤로 ""(큰따옴표)를 붙여주자 (꾸준히 추가될예정) (++2022-08-26오전06:17추가) 꾸준히 추가는 개뿔.. 이 글 작성일 기준으로 시작해서 오늘까지 하나도 추가 안했구먼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2022. 7. 15.
UnrealEngine5에서 음향 재생 속도 유동적으로 변경하는 방법 사진 참고 Pitch Multiplier노드를 꼭 Lerp의 Return Value로 연결해 줘야 해. 그럼 기타 복잡한 작업들 할 필요 없이 간단하게 문이 열리는데에 필요한 애니메이션의 속도에 맞게 음향효과가 재생돼. 2022. 7. 14.
맥 사용자에 한해서 해당되는 Cinema4D + Octane 꿀팁! 난 미련하게 조금 전에 결제를 하고 나서야 알았지만........ 아무튼 아래 사진과 같은 꿀팁을 공유해 둬야겠어! 이게 돈이 얼만데 맥 사용자는 1년간 무료라니... 그리고 플러그인 추가할때도 받은 플러그인폴더 자체를 Cinema4D 안의 Preferences에 있는 씨포디 경로위치를 따라 들어가서 플러그인 항목에다가 그대로 플러그인을 넣어주고 플러그인 폴더 안에 있던 내 버전을 제외한 모든 씨포디버전들을 제거해주면 플러그인을 활성화시킬 수 있어. 그리고 무조건! Cinema4D를 M1 맥북으로 돌리는 사용자라면 씨포디 프로그램 자체를 무조건!!! Rosetta2로 실행시켜 줘야만 플러그인이 활성화 돼. 이거 하나때문에 하루 하고도 반나절을 더 고생했네;ㅎㅎ 2022. 7. 13.
언리얼엔진5 피벗(오브젝트의 중심 기준점)위치 바꾸는법 바꾸고 싶은 오브젝트를 선택하고 무브 상태에서 화살표를 Alt + 마우스 스크롤을 누른 채로 드래그 해 주면 됨. 물론 나도 이 피벗 중심점을 옮기는거나 피벗 중심점을 설정하는 옵션의 위치들은 모두 스스로 하나하나 실험해 가며 발견해 놨던 부분이었지만 나머지 마무리부분을 너무도 아쉽게 몰랐었어서 이 상태로 다른걸 누르자마자 다시 피벗 포인트가 원 상태로 돌아오게 되어 정말 많은 고생을 했었어. 그렇기에 위의 과정 다음에 꼭! 우클릭을 해서 옮긴 피벗 포인트를 피벗 중심점으로 설정하는 옵션으로 꼭!! 눌러 줘야 해. 2022. 7. 12.
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