본문 바로가기
반응형

나이아가라4

오늘자 일기 및 기록(나이아가라 이펙트) 우선 순간적으로 폭발적인 가속이 추가되는 시스템을 먼저 만들어준 뒤(아래 영상 참고) 그 뒤 나이아가라 이펙트 작업을 했는데 뭐 아는것도 없이 이것저것 하나도 모른 채로 그저 영어 단어의 뜻으로만 유추해 가며 어설프게 만들었기에 (심지어 아직도 어떤게 어떤건지 손바닥보듯 훤하게 시원시원하게 설명할 수도 없어) 스샷이 없어. 이미터들 추가하고 텍스처 시트들의 UV사이즈대로 조절하고 속도도 주고 의존성이나 속도 양자화 위치 양자화(Location/Velocity Quantization) 등등 정말 수많은 항목들을 건드린 것 같아. 아직은 임시라서 올리기도 참 뭐하지만 일단 지금까지의 진행도는 아래 영상과 같아. 잔상 남는거랑 진짜 이 영상 하나 나오기까지의 거쳐온 작업들이 수없이 많아. 중간중간 막힐때마다 .. 2022. 7. 21.
나이아가라 파티클 시스템이 플레이어를 따라다니게 하는 법 이미터 업데이트에서 새로운 스크래치 패드 생성을 찾아 눌러줘. 블루프린트 창 같은게 열리면 맵을 가져오는 노드에서 카메라 쿼리를 추가해 줘. 맵 설정 노드의 핀을 Vector타입으로 하나를 추가해 줘. 그리고 추가해준 Vector 핀의 네임스페이스를 이미터로 바꿔줘. 카메라 쿼리를 get Camera Properties CPU/GPU 노드를 생성해서 연결시켜주고 생성한 노드의 Camera Position World와 맵 설정 노드에서 추가해준 벡터 핀과 연결해 줘. 나이아가라 스크래치 (2022-08-26오전06:36추가) ?아니 이 게시물은 쓰다 말았나? 왜이래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2022. 7. 5.
나이아가라(Niagara) 파티클 콜리전 충돌 직후 사라지게 하는 방법(Unreal Engine5) 나이아가라 시스템 이미터의 파티클 업데이트에서 Kill Particles를 추가해 주고 추가 화살표의 Has Collided를 추가해 줘. 해당 이미터의 파티클 업데이트 부분에서 콜리전 추가를 해주는 것 정도는 당연히 기본인거 알지? 끝이야! 2022. 7. 5.
나이아가라(Niagara) 파티클 시스템 팁 나이아가라 이펙트 중에 Hit효과 발생시키는 머터리얼을 만드는 과정에 대한 부분이야. (Class101의 러셀님 강의에서 약간 참고했어. 하지만 언리얼엔진5의 경우엔 틀린 사항도 많았어.) 일단 나는 기본적인 파티클 이펙트 머터리얼을 블렌드 모드를 Translucent로 바꿔주고 셰이딩 모델은 Unlit으로 바꿔주고 반투명 패스는 Before DOF로 설정해줬어. 여기서는 기본적으로 이미시브(Emissive) 컬러로 파티클 컬러의 알지비값(RGB)과 텍스처의 알지비값을 곱해서 설정해 줬고 불투명도(opacity) 부분에서 텍스처와 파티클 컬러 노드의 알파값을 곱해줬어. 아래 사진과 같아. 참고로 저런 형태의 바둑판 배열의 텍스처를 시트라고 하는 것 같아. 저건 나이아가라 시스템에서 머터리얼을 넣어준 후 .. 2022. 7. 5.
반응형
SMALL