반응형 오토데스크 마야11 마야(Autodesk Maya2023) 본 따라가게 상속해 주는 방법(마야 첫 게시물) 좌측의 하이어라키창에서 부모로 지정하여 따라가게 하고싶은 본을 눌러줘. 선택해줬다면 해당 본의 자식으로 따라다니게 하고싶은 메시를 하이어라키창에서 컨트롤을 누른 채로 선택해 줘. 그런 다음 맨 위에서 Constrain을 누르고 Parent를 눌러주면 끝! 머리에 달린 악세서리나 머리카락 등과같은 본을 만들지 않고 부모 본을 따라가게 만들고 싶을 때 유용하게 쓸 수 있는 방법인듯! ++추가 위의 방법으로 상속하면 마야 내에서는 본을 따라 가는데 언리얼엔진 내부로 임포트 해 오면 메쉬가 본을 따라가지 않는 현상 발견! ※그에 따른 대처법 대상이 되는 메쉬를 선택하고 따라가게 하고싶은 대상인 본(조인트)을 선택한 후 아래 사진대로 Bind Skin을 눌러주면 끝! 마지막으로는 마야에서 Export를 할 땐 꼭.. 2022. 8. 17. 오늘자 일기 및 메모(시노부 봇 논란+AutodeskMaya 첫날) 오늘은 게임개발자들이 많이 계신 인원 수가 거의 천 명 가량이나 있는 방에서 시노부 출석기능에 대해 끄면 안되냐는 발단을 시작으로 많은 논쟁이 있었어. 되게 긴장되면서도 시노부로 인한 논란이 생길 때마다 귀찮기도 하고 겁도 나고 머리도 아프기도 해서 항상 그런건 아니었지만 누구라도 불편한 사람이 있다면 묻지도 따지지도 않고 그냥 조용히 내보내는 편이었지만 오늘은 그러지 않았어. 그리고 오늘 있었던 일은 혹시 모르니 대화내용도 따로 파일로 저장해뒀어. 정말 긴 토론이었기도 하고 정말 벅찰 정도로 힘든 토론이었기도 했지만 어찌어찌 잘 끝냈어. 나는 아직 아무말도 하지 않았지만 시노부 찬성파와 반대파 분들이 서로 말을 날카롭게 하셔가지고 내가 무슨 말을 하기도 전에 벌써 감정싸움으로 번져버렸어. 그래서 내가 .. 2022. 8. 17. 이전 1 2 다음 반응형 SMALL