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일기(오랜만인 유튜브 편집+대박외주 대환장파티) 요즘은 과외랑 외주 문의가 정말 빗발쳐서(이유는 모름) 일기 쓰러 올 시간도 정말 너무 부족해. 심지어 유튜브 영상도 주기적으로 하나씩 올려줘야 하는데 영상 녹화하고 편집할 틈도 잘 안나서 저번에 미리 다음에 업로드할 영상 편집을 끝내두길 되게 잘 했다고 생각해. 아래는 그간 내 외주와 과외 기록들! 후기 넘모 달달함... 이건 외주 문의 들어온 기록인데 혹시나 모르니 내용은 다 짤랐어. 아쉽지만 후디니 쪽은 정보도 많이 부족하고 숙련도도 거의 없다시피 하기 때문에 거절 ㅠㅠ... 심지어 오늘 자고 일어난 직후부터 작업해야 할 외주는 일본의 건축쪽 기업에서 준 외주인데 단가가 무려 숫자 일곱자리나 되는 외주비를 받기로 했어. 그런데 작업해야 할 내용들을 서로 조정하며 협의하다 보니, 기존에 약속한 금액의.. 2023. 2. 9.
Unreal Error "fatal error LNK1120 확인할 수 없는 외부 참조입니다."(UE5.1 기준) 제목과 같이 "fatal error LNK1120 확인할 수 없는 외부 참조입니다" 라는 오류가 뜰 때, 그리고 아래와 같이 UWidgetComponent와 관련된 오류인 것처럼 보일 때 시도해볼 수 있는 방법이야. 보통 문제 발생의 원인으로 보여지는 클래스의(이 글에선 UWidgetComponent) 헤더 파일로 거슬러올라가 보면, 아래 사진과 같이 UCLASS 메타데이터의 어느 부분에서 "CoreMinimal.h" 이라는 주소를 읽어오는걸 볼 수 있어. 그리고 MinimalAPI는 기호를 내보내지 않으므로 "unresolved external symbol"이 된다고 해. 그렇기 때문에 우선 지금처럼 UWidgetComponent와 관련된 오류로 보일 땐 [프로젝트 이름].build.cs파일로 들어가서.. 2023. 2. 4.
일기(외주 : 과외 및 상담) 우선, 꽤 오래 일기를 미뤄버리긴 했지만 그만큼 많이 바빴어. 일단 내 프로젝트를 진행하면서 약간의 부업으로, 언리얼 엔진과 관련된 과외 상담이나 작업을 외주로 받기 시작했어. 단가는 시간당 20만원 내외로 정했는데, 이게 사실상 말도 안되는 단가라고 생각해. 보통 2년차 이상의 시니어 개발자들이 시간당 4~5만원정도를 받고 과외해준다던데ㅠ. 근데 이게 의외로 시간당 20만원 안팤으로 가격을 책정해 놨음에도 불구하고 정말 많은 사람들이 찾아줘서 되게 놀랬어. 게다가 과외 외주 리뷰까지 이렇게나 이쁘게 남겨주셨지 뭐야. 여기까진 너무 행복한데, 외주사이트에서 떼는 수수료가 무지막지하다는 걸 깨달았어....ㅎㅋㅋ. 아래 사진은 20만원 기준으로 순수 수수료만 뗀 후의 남은 금액이야. 거의 25%......... 2023. 1. 31.
일기(3ds max 처음으로 만져본 날) 오늘(사실 어제)은 블렌더랑 3ds max를 처음으로 깔아서 만져봤어. 다시 한 번 반복하는 후회지만.. 시네마포디+옥테인렌더러를 하지 말고 3ds max을 할걸 그랬어 진짜... 블렌더랑 3ds max 단축키가 완전히 같은 것 같더라고ㅠㅠㅠ. 심지어 이때 당시의 나보다, 지금의 내가 훨씬 더 서툰것 같아ㅋㅋㅋㅋㅋ. 이때는 도대체 어떻게 한 번의 시도만에 저정도 퀄리티의 얼굴을 만들 수 있었던걸까... https://zheldgksekfck.tistory.com/15 오늘자 일기(+블렌더로 인생 첫 얼굴제작) 시간이 벌써 새벽 세시가 다 되어 가네ㅎㅎ 오늘도 정말 많은 새롭고 어렵고 신나고 재미있는 것들을 배웠어. 우선 언리얼엔진5 내부에서 모델링을 하는 건 절대 전혀 적합하지 않은 것 같아. 폴 zhe.. 2023. 1. 26.
UE 5.1 기준 "Unable to launch ShaderCompileWorker" Error 시도해볼 수 있는 해결 방법 언리얼엔진 에디터를 켤 때, 로딩이 되는 듯 하다가 "Unable to launch ShaderCompileWorker" 에러 메시지와 함께 에디터가 켜지지 않는다면 다음 사항들을 확인해 보도록 하자. 혹시라도 본인의 컴퓨터가 윈도우를 쓰고 있다면 One Drive(원드라이브)가 활성화되어 있는지 확인해 본다. 내 컴퓨터에 OneDrive가 깔려 있는지 없는지조차 확실하지 않다면, 컴퓨터에서 시작 키를 누르고 "OneDrive"를 검색해본다. 그런 다음, 내 언리얼엔진 프로젝트 경로를 찾아준다. 만약, 내가 열고자 하는(에러가 나는) 언리얼 프로젝트가 One Drive에서 동기화중인 폴더에 들어가있다면, One Drive를 비활성화 해 주거나, 내 언리얼 프로젝트 폴더를 아예 원드라이브가 동기화 중인 폴.. 2023. 1. 22.
일기(유튜브 8~9번째 영상 업로드!!!+기타등등!) 3일정도 전 쯤, 내 유튜브에 7~8번째 영상을 업로드했어. https://youtu.be/UoN3XDmNn0o https://youtu.be/9NCsTJNDc_4 게다가 구독자도 바로 앞전 일기에서 100명이었는데, 지금은 165명이야..!!!!!!!!!!! 나름 영상마다 조회수도 굉장히 잘 나오는 중인것 같아서 되게 뿌듯함을 많이 느끼는 중이야. 저번 일기부터 며칠 지나지도 않았지만, 그 사이에 겪은 새로운 일들은 굉장히 많아. 우선, 대기업 유튜버 러셀님이 내 유튜브를 보고 이렇게나 긍정적인 말씀을 해 주셨다는거!!! (실명 나와도 되려나? 워낙 유명한 분이시니 괜찮지 않을까?) 러셀님 덕분에 이날만 구독자 거의 20명 넘게 증가..! 야이 쒸... 뭐 해, 빨리 러셀님 유튜브 구독해~~~~~~~~.. 2023. 1. 22.
일기(이틀 전 유튜브 7번째 영상 업로드!) 벌써 유튜브 영상도 이번이 7번째야. 오늘을 기준으로 구독자도 101명을 채웠고!!!! 게다가 유튜브 막 시작하고 첫 영상부터 세번째?영상까지는 지금 통계를 뽑아봐도 총 노출 횟수가 500~800회인데, 최근에 정말 신경써서 편집하고 썸네일만들고 올리고 하는 영상들은 훨씬 나중에 업로드됐음에도 불구하고 총 노출 수가 1천~2천 단위야. 심지어 이틀 전에 올린 이 영상은 3일(이틀 반)만에 총 노출수가 3.8천회가 넘어갔어. https://youtu.be/0tuQXgKZJ1k 너무 놀래서 분석을 눌러보니까 이틀만에 총 노출 횟수가 2천회(영상 하나 기준임)가 넘어가고 3일째엔 천 팔백회나 추가되면서 3800회나 노출이 된 거였어. 최근에 올리는 영상들은 전부 유튜브 자막들도 신경써주고 중국어(간체가 효과 .. 2023. 1. 15.
일기(얻은게 매우 많은 날, 모니터 3개, 스압주의) 요즘 정말 너무 바쁜 와중에도 게으른 나는 이런저런 오픈채팅방에서 수다나 떤다고 최소 하루의 1시간 이상씩은 매일매일 내다버린것 같아. 저번주? 정도에(풀 대화내용 나스에 있음) 거의 천 명 가까이 들어와있는 개발자 그룹채팅방에서 브리 어쩌고라는 닉네임(디두)의 어느 익명 개발자가(자칭) 들어와 유니티 관련의 유니RX? 라는 언어를 열심히 적극홍보하길래 나도 추후 모바일 게임 개발을 할 때 유니티를 사용할 생각이었기에 유니RX라는걸 꼭 한번 사용해 봐야겠다~ 하고 생각하게 됐어. 근데 짬날때마다 틈틈이 고급 정보 탐색을 위해 밀린 채팅을 읽다가 저 디두라는분의 말투가 너무 공격적이고 단정적이어서 내가 한마디 했었어. 유니티는 rx를 써야한다고 낡아빠진 객체지향 버리고 Rx로 대동단결하라길래 처음엔 그런가.. 2023. 1. 12.
Unreal Engine Niagara, Cascade 차이점 케스케이드(Cascade)를 쓰면 필요한 모듈이나 여러 부분들을 클라(Client)쪽 부서에 의존하며 부탁해야 하는 경우가 많음. 나이아가라 시스템을 사용하면 아티스트가 이미터를 제어하는 모듈을 직접 만들고 제어까지 할 수가 있다. 즉, 나이아가라와 케스케이드의 차이라 한다면, 모듈의 유무에 따른 자유도 차이가 될 수 있겠다. 2023. 1. 11.
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