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일기(유튜브 첫 영상 업로드,기분좋은 날) 날은 점점 추워지는데 모기 때문에 선풍기를 틀어놓고 잤더니 감기에 걸린 것 같아. 오늘은 일어나서 약 먹을 물이 없었기에 매우 기분이 좋은 날이야. 물론 물뿐이 아니고 우리 집엔 쌀도 식기도 수저도 물도 다 없어 ㅇ_ 2022. 10. 8.
일기(매우 중요) 한 3일정도 동안 유튜브 준비 마무리를 한다고 블로그는 일기조차 제대로 쓰러 오지도 못했네. 문득 생각난 게 하나 있는데 이것조차 뭐 하나 다운되는 동안의 1분 남짓하는 시간을 빌려 허겁지겁 쓰고있는 거지만 사람은 정말 이제까지의 최대한을 넘어선 만큼의 극한의 상황에서 몰아부쳐질 때가 가장 큰 발전을 이루는것 같아. 나..지난 삼일간 본래 하던 게임 개발은 거의 못하다시피 했지만 게임개발 3일 하는것 이상의 상상을 까마득하게 초월할 정도의 많은 경험들을 한 것 같아. 시간이 가면 갈수록 매일매일 하루하루 쌓여가는 경험들의 양들이 엄청나니까 하나도 와닿지도 않았던 부분임에도 불구하고 이제는 쌓여감에 따라 미래조차 코앞에서 잡을 수 있을 만큼 확실할 정도로 명확히 보이는것 같아서 누군가가 이 얘길 듣는다면 .. 2022. 10. 6.
일기(정말 설레는 의미가 있는 날, 개인 유튜브!) 20221003 지금은 저녁 9시 10분! 오늘은 드디어 미루고 미루던 유튜브 준비작업을 얼추 끝냈어. 앞으로가 너무 설레고 기대돼. 블로그 이름도 유튜브 채널명이랑 같게 맞춰줬어. ++점심12시12분 추가. 자기직전까지 결과물. 맨-족. 일어나면 인트로영상이랑 아웃트로랑 첫 영상 올릴 준비 좀 해놓고 기존에 하던 게임개발 집중할 예정~! https://www.youtube.com/channel/UCNfT6w-QvYfvaNGRG8vnGaw 개발의 묘미 다들 오늘 하루는 어떠셨나요. 개묘의 기록 및 개인 포트폴리오용 채널에 오신걸 환영합니다~😙 How was your day? Welcome to GaeMyo's d@mn channel~😙 www.youtube.com 근데진짜 ㅋㅋㅋ그림이고 이펙트고 모션그래.. 2022. 10. 3.
일기(프리랜서 제안,ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ황당, 깃허브 데스크탑) 오늘은 오후 한 4시?정도에 일어났어. 지금은 저녁7시 19분이야. 유튜브 배너랑 자캐 이런 준비들도 슬슬 끝나가는것 같고 개발도 개발대로 열심히 하고있는것 같아서 다 좋았는데 웃긴게 오늘 ㅋㅋㅋ어제 한참 만지다가 너무너무너무 피곤해서 잠들었는데 오늘 일어나서 만져보니 엔진이 갑자기 처음부터 아~예 돌아가지도 않고 내 프로젝트 뿐만이 아닌 그냥 엔진만 켜는것 조차도 셰이더부분에 대한 컴파일 오류가 나길래 ㅋㅋㅋ아직까지 요 부분은 스스로 하나하나 다 고쳐낼 깜냥이 안되니 큰일났다 싶어서 저번에 9월 21일쯤 감염됐던 랜섬웨어를 셀프 감염시켜서 데스크탑을 어제자로 강제복구시키는 중이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 누가 듣는다면 진짜 바보 멍청이 아니냐고 욕먹을 소리라 어디가서 말도 못할 사실 ㅋㅋㅋㅋㅋ.. 2022. 10. 2.
일기(C++공식문서는 보물창고) 오늘은 아침이 다 되어서야 잠에 들어서 결국은 점심이 약간 지난 오후2시? 3시?정도에 일어난것 같아. 지금은 새벽3시 38분이야. 여러 공식 문서들에 대한 C++관련 자료들을 찾아보는 중인데 정말 보물창고들이 많은것 같아서 행복해서 미칠 지경이야. 게임 출시 기한만 아니었다면 천천히 하나하나 다 봤을텐데 너무너무 아쉬워. 하지만 괜찮아. 이번게임 출시 이후에 바로 다시 보러 오면 되니까 ㅎㅎ. 언리얼엔진에 대한 C++ 함수? 아무튼 공식문서를 뒤져보다가 발견한 내용인데 CommonUIViewport에 대한 부분은 InputAction을 UI로 받아서 뷰포트에서 처리할 수 있게 해주는 기능이랑 연관되어있는것 같아. 이부분만 찾는다고 오늘 거의 반나절은 걸린것같아 ㅋㅋ. 아, 그리고 C++에서(실험으로 유.. 2022. 10. 2.
일기(C++공부하다 느낀 아이러니하고도 황당한 사실..ㅎ) 오늘은 점심 다되서야 앉아서 작업시작했는데 UI/UX부분이랑 사운드랑 플레이어 이동 관련 스테미나 시스템에 대한 C++을 거의 하루종일이나 붙잡고 있었는데 지금 밤 12시 34분이 넘어가서야 정말 웃긴 사실을 깨닫게 됐지 뭐야ㅋㅋ. 그 사실은 안그래도 하루하루 정말 시간이 없는 내가 거의 하루 온 종일을 바쳐서 해외 고수분들이 짜는 C++이랑 공식 문서들을 참고해가며 이해해보려고 쩔쩔맸는데 이 많은 시간을 갖다박았음에도 불구하고 와닿지도 않고 오류만 나고 성공의 기미는 안보여서 잘 시간 다 되어가는 지금 시간에 되어서야 자포자기하는 심정으로 그냥 내멋대로 C++스크립트를 짰는데 아주 잘만 돌아가지 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하.. 나 자신을 좀만 더 믿어볼껄 그랬나봐. 아무리 하루 온종일을 바쳤음에도 불구하고 부분.. 2022. 10. 1.
일기(꿀잼 그 자체!!!(이펙트,사운드,모델링)) 오늘은 아침 한 9시? 10시? 정도에 일어나서 AI로직도 보고 내 게임 레벨 디자인도 하는데 자꾸 옆에서 간 떨어지게 귀신이 따라와서 부들부들 떨고 있어서 ㅋㅋㅋ자꾸 시야 가리는 게 귀찮고 길막을 하는 게 짜증 나서 + 해당 맵 빨리빨리 좀 돌아다니기 위해 대시 시스템을 하나 만들었어. 하는 김에 대시 이펙트도 주고 사운드도 넣어서 잘 블랜드 해줬어. (사실 말은 쉽게 하고 있지만 굉장히 어렵고도 어려웠음...) 나이아가라 이펙트 시스템이 진짜 진짜 진짜 진짜 진짜 머리 아프면서도 어려운 거 같아. 아무튼 그래도 결과물들 봐가며 하니 엄청나게 재미는 있었어. 아래는 오늘 만든 대시 영상이야. 첫 번째 영상이 최종 결과물, 두 번째 영상은 중간 정도 만들었을 때의 과정, 세 번째 영상은 아예 초반 부분 .. 2022. 9. 29.
일기(정말 보고싶었던 게임 뜯기 성공!(디컴파일,리패키징,리버스엔지니어링)) 오늘은 진짜 두근대는 날이야. 무려 내가 정말 롤모델? 정도로 생각하는 게임을 뜯는 데 성공했어. 진짜 디컴파일,언패키징 이런 거 관련된 리버스 엔지니어링 쪽 분야는 너무 어렵고도 어려운 것 같아. 내가 원하는 기능의 구현이나 효과는 이미 정해져 있는데 그에 필요한 지식이나 공부의 방향성도 눈 감고 돌다리 두드려보며 건너듯 직접 다 해야 하니 개발 속도도 너무 느렸는데 이걸로 출시에 한층 박차를 가할 수 있을 것 같아. 곧 다음 주 내로 내 AI도 내 유튜브 캐릭터로 리뉴얼해줘야 하고 유튜브 시작에 필요한 준비들도 다 되어가는 마당에 정말 가뭄의 단비야 ㅠㅠ. 내 롤모델 개발자와 똑같은 환경에서 똑같은 기분을 느껴보고 싶어서 뜯은 게임이 개발된 언리얼 엔진 4 버전까지 맞춰서 설치까지 했어 ㅠㅠㅠ. 언렬.. 2022. 9. 27.
언리얼엔진5 애니메이션만 임포트할 때 오류 만약 언리얼엔진으로 애니메이션을 임포트해 올 때 호환이 안된다거나 유효하지 않은 프레임이 있다거나 할 때 FBX임포트 옵션을 아래처럼 두고 임포트해주면 문제없이 잘 임포트되는걸 볼 수 있다. 중복 키 제거 항목을 꼭 언체크해 줘야 한다. 2022. 9. 24.
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