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일기장 겸 뻘소리108

매우매우매우 바쁜 와중에 써 두는 오늘자 일기(대박+스압주의ㅎㅎ) 매우매우매우매우 오랜만에 쓰는 일기이기도 하고, 너무 많은 일들이 있었어서 어느 부분부터 써야 할 지 도통 모르겠어. 수많은 카테고리의 다양한 외주 지옥들 속에서 (현재는 탄소 배출 시뮬레이터 제작 외주에 가장 힘을 쏟는 중) 꿋꿋히 추가적으로 더 만들어내는 중인 내 추가적인 발전 과정들만 기록해야겠어. (대부분의 외주들이 비밀유지협약서를 작성하기 떄문에 공개적으로는 올리기가 힘든ㅠ) (+바쁜거 자랑하는거 아님) (+사실 바쁜거 자랑임) 우선 생각나는대로 끄적여 볼 테지만 순서상 뒤죽박죽일 수도 있으니 미리 참고 바람ㅎㅎ. 가장 최근의 일로는 먼저 Unreal Engine Market Place(언리얼 엔진 마켓플레이스)에 나만의 코드 플러그인 에셋을 출시했어. (아래 사진 및 링크 참고 + 썸네일 개이.. 2023. 9. 22.
오늘자 급한 일기(생존 신고 겸 + 안드로이드 출시 겸 + VR 외주작업들 겸 + 드론 프로젝트 외주작업) 기관 외주로 느으으으므 바쁜 외주랑 경찰 행동대응 관련 메타휴먼 VR 외주들이 연달아 쏟아들어와서 정말 눈 코 뜰 새 없이 바쁜 나날이었네. 아래는 마이크로소프트 AirSim 프로젝트인데 4.27?? 버전에서 개발 중단된 프로젝트라 5.2 이상의 최신 코드로 끌어올려준다고 디게 삽질했어. 역시 MIT랑 마이크로소프트의 합작은 쉽게 뿌실 수 없는 무언가가 있는 것 같아. https://www.youtube.com/watch?v=2TOV4cHM8QM 말고도 정말 수많은 일들이 있었지만 아래부터는 비교적 매우 최근에 일어난 일들을 스샷으로 모아놓은 자료들이야. (최신 언리얼 엔진으로 안드로이드 구글 플레이 스토어에 Shipping 패키징해서 올리는 과정) 아직은 없지만 열심히 만들어 줄 거 ㅎㅎ. 언리얼 엔진.. 2023. 7. 4.
일기(오랜만의 유튜브 영상 업로드와 일기) 내 일기장 해~위? 그 동안 너무도 바빴던 터라, 이제서야 오랜만에 일기를 쓸 짬이 나는것 같아. 우선 굉장히 오랜만이긴 하지만 유튜브 영상 업로드! https://youtu.be/Y8miI_yA6j0 요즘은 정말 수많은 고객들의(개인+기업들 포함) 외주들과 다사다난한 일들이 많이 일어나서 항상 매일매일이 바쁜 나날인 것 같아. 그럼에도 불구하고 우선 하나도 변하지 않은 한 가지 사실은, 언리얼 엔진 5를 선택한 사실이 정말 후회없는 선택이었다는 점이야. 너무 수많은 일들이 있었어서 대부분 지금 바로 기억이 나지는 않지만, 그래도 당장 떠오르는 몇 몇 기억들만 꼽아 보자면, 메타버스 관련 기업에서 미팅을 요청해서 화상 회의를 하게 됐는데, NDA(기밀유지협약)까지 작성하고 진행된 부분이라 자세히 말은 못.. 2023. 7. 4.
일기(LG전자 외주라니! + 매일 너무너무 바쁜 하루) 우선, 지금은 오후 8시 34분이고, 곧 9시부터 과외 수업이 있어서 짤막하게 얼른 쓰고 수업 내용 자료 준비를 하러가봐야 할 것 같아. 너무너무 행복한 하루이긴 한데, 더이상은 이것보다 더 바쁠 순 없다고 생각했음에도 불구하고, 몇 배나 더 바빠지는 상황이 닥치니까 굉장히 뭔가 좀 아리송하기도 하고 얼떨떨한 기분이기도 한 것 같아. 벌써 41분인데ㅠㅠ.. 우선 가장 기쁜 소식들만 몇 개만 추려 보자면, 무려 LG전자에서 외주문의가 들어왔어ㅎㅎ. 담담한 척 데모 영상이라거나 기획안 같은게 있냐고 여쭤보니, 아무렇지도 않게 아주 자연스럽게 pdf파일과 mp4 파일까지 한꺼번에 보내주셨어. 항상 외주받을때마다 외주처에서 링크 하나 던져주시거나 간단한 참고용 파일 제공이 전부였는데.. (역시 대기업은 미리부터.. 2023. 2. 25.
일기(오랜만인 유튜브 편집+대박외주 대환장파티) 요즘은 과외랑 외주 문의가 정말 빗발쳐서(이유는 모름) 일기 쓰러 올 시간도 정말 너무 부족해. 심지어 유튜브 영상도 주기적으로 하나씩 올려줘야 하는데 영상 녹화하고 편집할 틈도 잘 안나서 저번에 미리 다음에 업로드할 영상 편집을 끝내두길 되게 잘 했다고 생각해. 아래는 그간 내 외주와 과외 기록들! 후기 넘모 달달함... 이건 외주 문의 들어온 기록인데 혹시나 모르니 내용은 다 짤랐어. 아쉽지만 후디니 쪽은 정보도 많이 부족하고 숙련도도 거의 없다시피 하기 때문에 거절 ㅠㅠ... 심지어 오늘 자고 일어난 직후부터 작업해야 할 외주는 일본의 건축쪽 기업에서 준 외주인데 단가가 무려 숫자 일곱자리나 되는 외주비를 받기로 했어. 그런데 작업해야 할 내용들을 서로 조정하며 협의하다 보니, 기존에 약속한 금액의.. 2023. 2. 9.
일기(외주 : 과외 및 상담) 우선, 꽤 오래 일기를 미뤄버리긴 했지만 그만큼 많이 바빴어. 일단 내 프로젝트를 진행하면서 약간의 부업으로, 언리얼 엔진과 관련된 과외 상담이나 작업을 외주로 받기 시작했어. 단가는 시간당 20만원 내외로 정했는데, 이게 사실상 말도 안되는 단가라고 생각해. 보통 2년차 이상의 시니어 개발자들이 시간당 4~5만원정도를 받고 과외해준다던데ㅠ. 근데 이게 의외로 시간당 20만원 안팤으로 가격을 책정해 놨음에도 불구하고 정말 많은 사람들이 찾아줘서 되게 놀랬어. 게다가 과외 외주 리뷰까지 이렇게나 이쁘게 남겨주셨지 뭐야. 여기까진 너무 행복한데, 외주사이트에서 떼는 수수료가 무지막지하다는 걸 깨달았어....ㅎㅋㅋ. 아래 사진은 20만원 기준으로 순수 수수료만 뗀 후의 남은 금액이야. 거의 25%......... 2023. 1. 31.
일기(3ds max 처음으로 만져본 날) 오늘(사실 어제)은 블렌더랑 3ds max를 처음으로 깔아서 만져봤어. 다시 한 번 반복하는 후회지만.. 시네마포디+옥테인렌더러를 하지 말고 3ds max을 할걸 그랬어 진짜... 블렌더랑 3ds max 단축키가 완전히 같은 것 같더라고ㅠㅠㅠ. 심지어 이때 당시의 나보다, 지금의 내가 훨씬 더 서툰것 같아ㅋㅋㅋㅋㅋ. 이때는 도대체 어떻게 한 번의 시도만에 저정도 퀄리티의 얼굴을 만들 수 있었던걸까... https://zheldgksekfck.tistory.com/15 오늘자 일기(+블렌더로 인생 첫 얼굴제작) 시간이 벌써 새벽 세시가 다 되어 가네ㅎㅎ 오늘도 정말 많은 새롭고 어렵고 신나고 재미있는 것들을 배웠어. 우선 언리얼엔진5 내부에서 모델링을 하는 건 절대 전혀 적합하지 않은 것 같아. 폴 zhe.. 2023. 1. 26.
일기(유튜브 8~9번째 영상 업로드!!!+기타등등!) 3일정도 전 쯤, 내 유튜브에 7~8번째 영상을 업로드했어. https://youtu.be/UoN3XDmNn0o https://youtu.be/9NCsTJNDc_4 게다가 구독자도 바로 앞전 일기에서 100명이었는데, 지금은 165명이야..!!!!!!!!!!! 나름 영상마다 조회수도 굉장히 잘 나오는 중인것 같아서 되게 뿌듯함을 많이 느끼는 중이야. 저번 일기부터 며칠 지나지도 않았지만, 그 사이에 겪은 새로운 일들은 굉장히 많아. 우선, 대기업 유튜버 러셀님이 내 유튜브를 보고 이렇게나 긍정적인 말씀을 해 주셨다는거!!! (실명 나와도 되려나? 워낙 유명한 분이시니 괜찮지 않을까?) 러셀님 덕분에 이날만 구독자 거의 20명 넘게 증가..! 야이 쒸... 뭐 해, 빨리 러셀님 유튜브 구독해~~~~~~~~.. 2023. 1. 22.
일기(이틀 전 유튜브 7번째 영상 업로드!) 벌써 유튜브 영상도 이번이 7번째야. 오늘을 기준으로 구독자도 101명을 채웠고!!!! 게다가 유튜브 막 시작하고 첫 영상부터 세번째?영상까지는 지금 통계를 뽑아봐도 총 노출 횟수가 500~800회인데, 최근에 정말 신경써서 편집하고 썸네일만들고 올리고 하는 영상들은 훨씬 나중에 업로드됐음에도 불구하고 총 노출 수가 1천~2천 단위야. 심지어 이틀 전에 올린 이 영상은 3일(이틀 반)만에 총 노출수가 3.8천회가 넘어갔어. https://youtu.be/0tuQXgKZJ1k 너무 놀래서 분석을 눌러보니까 이틀만에 총 노출 횟수가 2천회(영상 하나 기준임)가 넘어가고 3일째엔 천 팔백회나 추가되면서 3800회나 노출이 된 거였어. 최근에 올리는 영상들은 전부 유튜브 자막들도 신경써주고 중국어(간체가 효과 .. 2023. 1. 15.
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