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오늘자 일기 및 기록(나이아가라 이펙트) 우선 순간적으로 폭발적인 가속이 추가되는 시스템을 먼저 만들어준 뒤(아래 영상 참고) 그 뒤 나이아가라 이펙트 작업을 했는데 뭐 아는것도 없이 이것저것 하나도 모른 채로 그저 영어 단어의 뜻으로만 유추해 가며 어설프게 만들었기에 (심지어 아직도 어떤게 어떤건지 손바닥보듯 훤하게 시원시원하게 설명할 수도 없어) 스샷이 없어. 이미터들 추가하고 텍스처 시트들의 UV사이즈대로 조절하고 속도도 주고 의존성이나 속도 양자화 위치 양자화(Location/Velocity Quantization) 등등 정말 수많은 항목들을 건드린 것 같아. 아직은 임시라서 올리기도 참 뭐하지만 일단 지금까지의 진행도는 아래 영상과 같아. 잔상 남는거랑 진짜 이 영상 하나 나오기까지의 거쳐온 작업들이 수없이 많아. 중간중간 막힐때마다 .. 2022. 7. 21.
어제자 일기(컨트롤 릭) IK Retargeter도 그렇고 IK Rig이며 Control Rig이며 전부 너무 말도 안되는 사기 기능들인 것 같아. 가장 기억에 남았던 사기기능은 아래 영상이야. 이건 중간에 손가락부분 작업할때 영상. 짧아. 결과물 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 난 아직 한~~~참 미숙한 것 같아. 글은 익살스러운 분위기로 썼지만 말도 안되게 고 난이도에 어려운 작업이었어. 참고했던 자료들 역시 단 하나도 한글로 되어있는게 없었기도 하고. 갖고싶어 ㅋㅋㅋㅋ 정말 탐나는 기능이야. 이거 하나만 숙달된다 하더라도 어지간한 모든 애니메이션은 전부다 직접 제작할 수 있잖아. 모션캡쳐랑도 연결되는 항목인 것 같아. 2022. 7. 21.
언리얼엔진5 Control Rig 관련 메모(매우 중요) 우선 단축키 Shift + P = Unparent(부모 해제) Command(윈도우는Ctrl) + N = 선택된 본에 대한 새 컨트롤 본 생성 Command(윈도우는Ctrl) + Shift + V = 복사한 트랜스폼 붙여넣기. (++2022-08-26오전06:35추가) ?아니 세 줄 밖에 없는데 뭐가 매우 중요하다는 거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ...더 쓰려다가 까먹었나? 2022. 7. 20.
오늘자 일기(이상현상(?)) 오늘자 오전6시17분경을 기준으로 갑자기 언리얼엔진이 말도안되게 속도가 빨라졌어. 이동이나 움직임도 너무 부드럽고 말도안될정도로 부드럽게 돌아갔어. 메모. ++ 내가 산파법을 생각보다 대단하다고 생각하는 이유는 외부가 아닌 내부로부터의 작용이기 때문이야. 2022. 7. 19.
머터리얼(Material), 및 텍스처(Texture) 용어정리 메모(UnrealEngine5기준) Albedo = 기본 베이스 컬러랑 비슷한 전체적인 색상 느낌으로 생각하면 될 것 같아. Normal = 노말에 연결하면 됨! ORDp = 이게 내가 본 것들은 연두색과 노란색의 중간처럼 생겼는데 폐색, 거칠기 및 변위를 나타낸다고 해. 빨간색은 주변 폐색(Ambient Occlusion), 녹색은 거칠기(Roughness), 파란색은 변위라고 해. Specular = 반사광(스페큘러). 값으로 0을 주거나 노드로 0을 연결해주면 반사광이 사라져. ++쭉 추가 및 수정할 예정 (++2022-08-26오전06:22추가) 위에 저렇게 써 놓고 모델링 프로그램들한테 두들겨맞느라 하나도 추가 못했나보네 ㅋㅋㅋㅋ곧 텍스처랑 머터리얼들 빡세게 해야 할 날이 오고 있으니 기대해도 될듯! 2022. 7. 19.
이펙트나 사운드 등등 모든것들 자동으로 On/Off하는법 블루프린트로 Set Auto Activate를 Construction Script에서 추가해 연결해서쓰면됨ㅎㅎ 2022. 7. 19.
오늘자 일기 및 기록(이틀간 했던것들(많음주의)) 그와아아아아아아아앙(겁나어색함 내가 제대로 만들면 이렇게 안만들껑) 아주 좋은 참고자료(스파이패밀리 아냐, 나는 안봤지만 요즘 핫하다고 해서 가져와 봄) 정신놓고 뭘한건지도 모르겠지만 씨플플도아닌 블루프린트붙잡고 이것저것 해봄 ㅠ 참고로 촛불의 온도는 1400도. 발소리 애님 노티파이넣는 간단한 작업중 발소리 제대로 나는거 확인 ㅎㅎ 갑자기 어느 오픈채팅방에서 원신 게임 캐릭터 호두얘기가 나와서 어그로끌려버림 슬슬 무기&소켓 사용하는법 알아내보는중 루트 본의 축을 두배로 돌리기위해 애님 시퀀스를 수정하는 도중 신기한걸 발견해냄 영상보면 알겠지만 숫자 뒤에 예전에 챗봇 인공지능 만들때 찍먹했던 코딩처럼 *2를 붙여주고 엔터를 누르면 계산이 되어서 들어감. 매우 신기하고 약간 수월한 기능을 발견..ㅎㅎ 블렌.. 2022. 7. 18.
개인적인 구글링 꿀팁 모음 구글링할때 절대 포함되어야 하는 키워드가 있다면 그 키워드의 앞 뒤로 ""(큰따옴표)를 붙여주자 (꾸준히 추가될예정) (++2022-08-26오전06:17추가) 꾸준히 추가는 개뿔.. 이 글 작성일 기준으로 시작해서 오늘까지 하나도 추가 안했구먼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2022. 7. 15.
UnrealEngine5에서 음향 재생 속도 유동적으로 변경하는 방법 사진 참고 Pitch Multiplier노드를 꼭 Lerp의 Return Value로 연결해 줘야 해. 그럼 기타 복잡한 작업들 할 필요 없이 간단하게 문이 열리는데에 필요한 애니메이션의 속도에 맞게 음향효과가 재생돼. 2022. 7. 14.
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