반응형 정말 소중한 기억들93 오늘자 일기 및 술 많이 먹음! 오늘은 친척중에 정말 친한 사람이 깜짝 등장해서 어쩌다보니 되게 과음을 한 것 같아. 지금은 밤 11시 53분이고 (한 30분쯤 전에 들어와서 엄마랑 아빠랑 1대1로 대화를 좀 했어), 오늘은 의도치않게 한시간 반 정도 일찍 일어나게 되었고 술도 생각보다 많이 먹게 된 것 같아. 근데 해야 할 일은 할거야 그 해야 할 일이 뭐냐면 오토데스크 마야 XGEN을 제대로 숙지하는거야. 정말 미룰수 없는 술 약속으로 지금 들어오게 된 것도 맞고 술도 많이 마신것도 맞지만 해야 할 건 해야겠어. 아마 지금 상태만 봐도 전에 으ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 집중해야 하던 정신려곱다 수십배는 집중해야하겠지. 무조건 누가 뭐라해도 평소에 오늘 해냈을 작업 이상으로 해놓고 잘거야. 이건 나와야 약속이자 자존심 싸움이니까. ++오.. 2022. 8. 20. 오늘자 일기 겸 메모(Marvelous Designer=마블러스 디자이너) 오늘 일기에 꼭 적고 싶은 말은 마뷸러스 디자이너 개 어렵다링!@!@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 오늘일기끝. 농담이고...진짜 너무 어려운거같아. 아래 사진은 어제 했던 마야 만지작거린 결과물들의 잔해... 사실 아래에 보이는 M자 아이콘 마야 결과물들 갯수보다 3배는 더 있는데 다 폴더안에 들어가있는 ㅋㅋㅋ. 하나하나 비교해가며 알아내면서 공부하는게 진짜 너무 어렵고 힘든거같아. 위에서 Marvelous Designer 켜면 아래 화면 됨! (배경 없을때 찍어서 배경이 시커멓게 나옴) 아래 사진은 제작중이던 한복의 현재 상태인데 지금 11분11초짜리 유튜브 영상 하나 보고 따라하는 중인데다가 어제 어느정돈 틀 잡아놓고 잤는데도 불구하고 오늘 한 게 총 영상 11분 11초 중 2분정도밖에 못따라갔어 .. 2022. 8. 19. 오늘자 일기 및 메모(시노부 봇 논란+AutodeskMaya 첫날) 오늘은 게임개발자들이 많이 계신 인원 수가 거의 천 명 가량이나 있는 방에서 시노부 출석기능에 대해 끄면 안되냐는 발단을 시작으로 많은 논쟁이 있었어. 되게 긴장되면서도 시노부로 인한 논란이 생길 때마다 귀찮기도 하고 겁도 나고 머리도 아프기도 해서 항상 그런건 아니었지만 누구라도 불편한 사람이 있다면 묻지도 따지지도 않고 그냥 조용히 내보내는 편이었지만 오늘은 그러지 않았어. 그리고 오늘 있었던 일은 혹시 모르니 대화내용도 따로 파일로 저장해뒀어. 정말 긴 토론이었기도 하고 정말 벅찰 정도로 힘든 토론이었기도 했지만 어찌어찌 잘 끝냈어. 나는 아직 아무말도 하지 않았지만 시노부 찬성파와 반대파 분들이 서로 말을 날카롭게 하셔가지고 내가 무슨 말을 하기도 전에 벌써 감정싸움으로 번져버렸어. 그래서 내가 .. 2022. 8. 17. 오늘자 일기 및 메모(데스크탑 조립 완료) 일단 내가 구성하기로 한 PC의 사양(견적)은 대충 이렇게 짜서 조립한 것 같은데 태어나서 처음 해본 데스크탑 조립이라 생각보다 되게 어려웠어. DDR4~5나 뭐 LGA1700소켓이나 GHz수치에 따른 차이나 클럭, 오버클럭 기타등등 용어조차 하나도 아는게 없었어서 백만원 넘는 i9-12900KS(스페셜에디션) 씨피유도 완전히 망가뜨릴 뻔 하고 이틀동안 여러가지 밤새서 찾아보고 알아보며 공부한 것 같아. 더군다나 수랭 쿨러는 터지는 순간 복구가 거의 불가능하다는 소리를 되게 들어서 여줍잖게 대충 설치 시도해 볼 수가 없었기에 ㅋㅋㅋ 정말 하나하나 꼼꼼히 살펴가며 조립하고 설치했어. 파워 설치할 때는 너무너무 궁금해서 고전압에 따른 위험과 품질보증 및 AS에 대한 문제가 생길수도 있으니 절대 뜯지 말라고 .. 2022. 8. 14. 오늘자 일기 겸 UnrealEngine5 Visual Studio Code로 빌드하는 법 오늘은 일기 겸 꿀팁 메모를 할거야. 앞으로 일기장 형식의 글에선 대화체로 기록해야겠어. 일단 오늘은 언리얼엔진5(Unreal Engine5)를 VS Code(Visual Studio Code)로 완벽하게 빌드하는 방법을 기록할건데 M1pro 풀옵션도 있으면서 굳이 윈도우 데스크탑 빌드를 기록해놓는 이유는 어차피 게임 출시에 앞서 윈도우버전으로도 패키징하긴 해야하기때문에 데스크탑 부품들도 주문한 김에 미리 있는 윈도우 데스크탑으로 내일 도착할 데스크탑 부품들을 맞이할 준비들을 해 놓는거지. 그리고 앞으로 메인 작업환경은 아무래도 윈도우 데스크탑에서 해야 할 것 같아. 다른거면 몰라도 언리얼엔진5의 레이 트레이싱이나 루멘, 나나이트 등등이 아직 애플과 친하지가 않아서(소송중이래) 그 소송 끝나는걸 기다리다.. 2022. 8. 10. 오늘자 일기 및 메모(렌더링때문에 하루를 날린 날) 오늘은 어제 걸어놓은 렌더링이 자고 일어나도 완료되어있지 않아서 거의 하루종일 아무것도 못한 것 같아.... (심지어 지금까지도(2022/08/05/19:02)..) 총 100프레임 중(초당30프레임) 66프레임째 렌더링 중인데 알고 있던 사실이긴 하지만 그래도 생각보다 기계가 온도에 정말 저~엉말 민감하다는 사실을 다시한번 크게 느끼게 된 것 같아. 자취 3일차인지 4일차인지 기억이 안나지만 아무튼 오늘 에어컨 기사님이 왔는데 설치하고 가신 후 에어컨을 틀어서 정확히 실내온도가 34도에서 29도로 떨어졌는데 렌더링시간이 프레임당 51분(거의 한시간;;)에서 프레임당 45분,32분,20분,11분까지 점점 떨어지더라구....... 진짜...기계가 온도에 민감하다는 사실이 다시 한 번 뼈저리게 알게 되었어... 2022. 8. 5. 오늘자 일기 및 메모(렌더링 무한로딩) 오늘은 거의 하루종일 씨포디만 붙들고 있었던 것 같아. 디노이저를 켤 때마다 뭔가 문제가 발생하는 것 같아서 어케해야 할지 모르겠네. 그리고 c4d에서는 내가볼땐 렌더링 결과물을 저장할 경로가 확실하지 않으면 0프레임에서의 첫 프레임 렌더링이 100%에서 넘어가질 않는 것 같아. 아마 이 렌더링 프레임 무한로딩 문제는 디노이저부분에 대한 체크와 렌더링 출력 결과물이 저장될 위치가 좌우하는게 아닐까 싶어. 정말정말 피곤하지만 잠들기가 싫은 하루네. 새벽 세시긴 하지만 뭐라도 입꼬리 올라갈 정도로 만족할 만한 깊거나 신기한 발전을 단 하나라도 좋으니 물고 자러가고싶음 ㅎ ㅠ 대충 여기까지만 써 두고 일단 조금만 더 파 봐야겠어. 2022. 8. 5. 오늘자 일기 및 메모(ASUS RT-AX82U 대박 신기!!+씨포디 꿀팁) 오늘은 어제 주문한 31만원짜리 ASUS RT-AX82U 와이파이 공유기가 도착했어. 근데 설정이 어찌나 어렵던지 정말 여러 기기를 붙잡고 엄청나게 씨름을 했어. 하지만 외관도 그렇고 기대 이상으로 늘씬하게 잘 빠진데다가 LED도 정말 화려했어. 결국 설정은 끝내긴 했는데 설정 안에도 정말 말도안되는 세부설정들이 많이 있었어. 심지어 기어 가속기라는 게임 자치 우선순위 즉 최상위 게임 경험을 위한 게임 장치의 우선 순위를 직접 기기별+게임별로 지정해서 추가하여 온오프할 수 있는 기능까지 있었어. 거기다가 그 기능은 모바일과 데스크탑 및 노트북 별로 또 세세하게 나뉘어져 있었고 Ai Protection이나 부모 통제, AICloud 등등 엄청나게 많은 딱 봐도 사기적일것같아 보이는 설정들이 굉장히 많았어... 2022. 8. 2. 오늘자 일기 및 기록(이사) 오늘은 본가에서 자취방으로 이사를 했어. 오늘부터 혼자 살게 되는 거야!!!!!!!!!!!!!!! 그렇기때문에 언리얼엔진 C++ 메모를 해 둬야겠어. 언리얼엔진 C++ FUNCTION(함수) 언리얼엔진에서는 함수를 블루프린트에서 사용하려면 UFUNCTION() 매크로를 함수 위에 붙여주고 괄호 안에 BlueprintCallable 을 지정자로 넣어주면 만든 함수를 블루프린트에서 사용할 수 있다. 그리고 블루프린트에서 사용할 함수들은 모두 카테고리(Category = "Damage")를 지정해 줘야만 정상적으로 호출할 수 있다. VARIABLE(변수) 언리얼엔진에서의 변수는 위에 메모해둔 함수와 비슷하게 UPROPERTY()매크로를 사용하면 된다. ++2022-08-26오전5:54추가 아니 이사한 날이면 .. 2022. 8. 1. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 다음 반응형 SMALL