반응형 정말 소중한 기억들93 개인적인 구글링 꿀팁 모음 구글링할때 절대 포함되어야 하는 키워드가 있다면 그 키워드의 앞 뒤로 ""(큰따옴표)를 붙여주자 (꾸준히 추가될예정) (++2022-08-26오전06:17추가) 꾸준히 추가는 개뿔.. 이 글 작성일 기준으로 시작해서 오늘까지 하나도 추가 안했구먼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2022. 7. 15. 오늘자 일기(오해하지마) 지금은 2022년 07월 12일이야. 요즘 내 블로그를 보면 일기를 메모나 기록들로 많이 대체하는 것 같아. 아무래도 블로그 카테고리가 나뉘어져 있다 보니 후에 스스로 일기 카테고리로만 다시 훑어볼 때 중간중간 드문드문하게 빠진 날짜들도 있는 걸 보면 아예 그날은 아무 글도 안 쓴 줄 착각할 수도 있을 것 같아. 2022. 7. 12. 오늘자 일기+메모(XXX꿀팁 검색해) 문득 든 생각인데 뭐가됐던 내가 모르는 새로운 분야에 대해 알아가야만 하는 상황일 때엔 그 분야에 대한 꿀팁이라거나 장,단점 등등에 대한 Top3 영상이라거나 랭킹 영상같은 것 들을 찾아보는게 정말 많은 도움이 되는 것 같아. 2022. 7. 11. 오늘자 일기 및 메모(검은불꽃 부들부들) 미치겠어 검은불꽃(Dark Flame)을 꼭 만들고 싶은데 RGBA값 중 RGB값이 1 1 1이면 하얀색, 0 0 0이면 검정인데 알지비값중 그 어떤 값을 줘도 이미시브 컬러가 아닌 오파시티부분이 제거되지가 않아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ. 머리를 잘 굴려서 기존 불꽃 텍스처를 흑백으로 바꾼다음 흑백 반전을 해서 여기까진 만들었지만 하얀 부분만 오파시티로 제거하고 불꽃만 남겨야 하는데 아무리 뭘 어떻게 해도 불꽃도 날아가거나 전부 검정이 되거나 전부 하양이 되거나 아니면 아예 불꽃이 투명이 되어버리고 불꽃을 제외한 윗쪽 패딩부분이 까맣게 변해버려ㅠㅠㅠㅠ 어떡하면좋을까..진심 먹은것도 하나도 없어서 수시로 꼬르륵거려 죽을 지경이지만 그딴거보단 지금 밥도 뭣도 그런게 눈에 들어오지가 않아ㅠ 물론 나중에 이 블로그의 언리얼엔.. 2022. 7. 5. 오늘자 일기 및 메모(부모님에게의 감사함) 오늘도 다시 한 번 느낀거고 요즘도 종종 느끼는 거지만 무언가에 너무 집중해 버리니까 하루에 한 끼도 제대로 챙겨먹지 못할 때가 많은 날이 늘어나는 것 같아. 부모님이 계셔서 정말 너무 다행이고 표현도 후회없을 만큼 매번 하고는 있는 중이야.(가끔씩 돈으로 하려고 노력해ㅋㅋ) 전에 한 번 2년정도 자취를 했을 때 굶는다는게 뭔지 배고픔이라는게 뭔지 사람이 아사할 수도 있다는 사실에 대해 약간이나마 냉정하고도 현실적으로 인지하긴 했었어. 그래서 그나마 지금도 하루에 한끼라도 스스로 챙겨먹을 수 있는 거라고 생각해. 옛날부터 나는 뭐 하나에 집중하기만 하면 숨 쉬는 것도 잊어버려서(믿기 힘들겠지만 진짜야) 수십초마다 한번씩 숨을 헐떡거릴 정도로 심하게 깊게 집중해 버리는 편이야. 모르는 사람이 들으면 재수없.. 2022. 7. 4. 오늘자 생각 및 기록(제멋대로 아무소리나 지껄여놓음 보지마삼) (항상 하던 생각을 다른 표현 방법으로 기록함) 보이는 미래가 어둡고, 또 그 자체가 마음에 들지 않아 바꾸고 싶은 생각이 있다면 보는 각도를 꺾거나 틀어 밝은곳을 보면 돼. ++ 언리얼엔진 리타게팅 진짜 어렵다 ㅠㅠ 2022. 7. 1. 오늘자 생각(+에임 오프셋) 피곤해... 자는 시간 빼곤 전부 이것만 하는것 같아. 하지만 내가 원해서 하는 일이고 밥 먹는 것도 시도때도 없이 잊어버리기 일쑤여서 매일 한 끼 내지 두 끼 밖에 못 먹어가며 하는거긴 해도 무척이나 너무너무 재미있어 ㅎㅎ. 아래 영상은 애님 오프셋(캐릭터의 시야처리에 대한 애니메이션을 자연스럽게 이어주는 기능)이야. 자세히 보면 캐릭터의 시선이 여기저기 이동하는 걸 볼 수 있어.(신기) 캐릭터 시야 처리 과정(애님 오프셋) 아래 영상은 애니메이션을 만드는 과정이야. 굉장히 불쌍해보일 정도로 미숙해보여..ㅎㅎ 하지만 이 바로 아래의 영상에선 굉장히 숙련도가 올라간 것을 볼 수 있어. 두 영상 모두 같은 날에 찍은 영상이야!!!!! 이제 아래 영상은 블랜드 스페이스라는 기능을 이용한 만들어낸 모든 애니메.. 2022. 7. 1. 오늘자생각(+언리얼엔진 성과물+배운게 정말 많았던 며칠간의 기록) 언리얼엔진 5... 언리얼엔진 4를 했었다면 그건 또 그거대로 모르고 어려웠을 거긴 하겠지만 5는 진짜.. 4랑 인터페이스부터 너무 다른 것들도 많고 옵션같은 것들도 그렇고 4는 자료라도 찾으면 나오는데 5는 그냥.. 아예 없는 경우도 있고 기능 별로도 완전히 다른 이름으로 위치랑 이름 자체가 바뀌어버린 경우도 있고 정말 여러모로 4보다 너무 고난의 연속인것 같아... 물론 극복했으니 하는 말이기도 하지만ㅠ (++20220826추가 : 네 다음 찡찡) 대충 유튜브던 오픈채팅방이던 전문서적이던 논문자료던 가릴 거 없이 최대한 찾아보고 따라해보고 이해하려고 한 결과로 그래도 이정도는 대충 손에 익은 것 같아. 블프에 대한 이해도로 봤을때 (C++도 포함) 전체가 100%정도라고 가정하면 3%정도는 이해한게아.. 2022. 6. 29. 오늘자 생각 및 기록(Niagara) 자연의 섭리는 배려해주면 어지간해선 그 대상에게 있어서의 독이 되는 것 같아. 피드백을 할 때의 나는 사고방식이 대충 두 종류로 나뉘어지는 것 같아.(둘다 나지만) 좋은 결과의 사실이 나왔을 땐 확실하게 어떤 부분을 내가 신경썼기에 이런 결과가 나왔고 그 요소 하나 하나가 빠졌다면 지금의 결과에서 얼마나 차이나 났을지를 가늠해 봐.(습관적으로 항상) 나쁜 결과의 사실이 나왔을 땐 확실하게 어떤 부분의 이유로 이런 결과가 나온 것인지 매우 알고싶어 해. 그리고 파악된 모든 요소가 약간씩 약간씩 다를 때마다 어떤 결과로 바뀌었을지에 대한 가늠을 해.(마찬가지로 습관적으로 항상) 언리얼엔진5에서의 이펙트를 담당하는 혁신적인 기술은 Niagara 시스템인 것 같아. 비를 내리게 한다고 가정할 때 그 비의 가시방.. 2022. 6. 24. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 다음 반응형 SMALL