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일기장 겸 뻘소리108

오늘자 일기 및 기록(나이아가라 이펙트) 우선 순간적으로 폭발적인 가속이 추가되는 시스템을 먼저 만들어준 뒤(아래 영상 참고) 그 뒤 나이아가라 이펙트 작업을 했는데 뭐 아는것도 없이 이것저것 하나도 모른 채로 그저 영어 단어의 뜻으로만 유추해 가며 어설프게 만들었기에 (심지어 아직도 어떤게 어떤건지 손바닥보듯 훤하게 시원시원하게 설명할 수도 없어) 스샷이 없어. 이미터들 추가하고 텍스처 시트들의 UV사이즈대로 조절하고 속도도 주고 의존성이나 속도 양자화 위치 양자화(Location/Velocity Quantization) 등등 정말 수많은 항목들을 건드린 것 같아. 아직은 임시라서 올리기도 참 뭐하지만 일단 지금까지의 진행도는 아래 영상과 같아. 잔상 남는거랑 진짜 이 영상 하나 나오기까지의 거쳐온 작업들이 수없이 많아. 중간중간 막힐때마다 .. 2022. 7. 21.
어제자 일기(컨트롤 릭) IK Retargeter도 그렇고 IK Rig이며 Control Rig이며 전부 너무 말도 안되는 사기 기능들인 것 같아. 가장 기억에 남았던 사기기능은 아래 영상이야. 이건 중간에 손가락부분 작업할때 영상. 짧아. 결과물 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 난 아직 한~~~참 미숙한 것 같아. 글은 익살스러운 분위기로 썼지만 말도 안되게 고 난이도에 어려운 작업이었어. 참고했던 자료들 역시 단 하나도 한글로 되어있는게 없었기도 하고. 갖고싶어 ㅋㅋㅋㅋ 정말 탐나는 기능이야. 이거 하나만 숙달된다 하더라도 어지간한 모든 애니메이션은 전부다 직접 제작할 수 있잖아. 모션캡쳐랑도 연결되는 항목인 것 같아. 2022. 7. 21.
오늘자 일기(이상현상(?)) 오늘자 오전6시17분경을 기준으로 갑자기 언리얼엔진이 말도안되게 속도가 빨라졌어. 이동이나 움직임도 너무 부드럽고 말도안될정도로 부드럽게 돌아갔어. 메모. ++ 내가 산파법을 생각보다 대단하다고 생각하는 이유는 외부가 아닌 내부로부터의 작용이기 때문이야. 2022. 7. 19.
오늘자 일기 및 기록(이틀간 했던것들(많음주의)) 그와아아아아아아아앙(겁나어색함 내가 제대로 만들면 이렇게 안만들껑) 아주 좋은 참고자료(스파이패밀리 아냐, 나는 안봤지만 요즘 핫하다고 해서 가져와 봄) 정신놓고 뭘한건지도 모르겠지만 씨플플도아닌 블루프린트붙잡고 이것저것 해봄 ㅠ 참고로 촛불의 온도는 1400도. 발소리 애님 노티파이넣는 간단한 작업중 발소리 제대로 나는거 확인 ㅎㅎ 갑자기 어느 오픈채팅방에서 원신 게임 캐릭터 호두얘기가 나와서 어그로끌려버림 슬슬 무기&소켓 사용하는법 알아내보는중 루트 본의 축을 두배로 돌리기위해 애님 시퀀스를 수정하는 도중 신기한걸 발견해냄 영상보면 알겠지만 숫자 뒤에 예전에 챗봇 인공지능 만들때 찍먹했던 코딩처럼 *2를 붙여주고 엔터를 누르면 계산이 되어서 들어감. 매우 신기하고 약간 수월한 기능을 발견..ㅎㅎ 블렌.. 2022. 7. 18.
오늘자 일기(오해하지마) 지금은 2022년 07월 12일이야. 요즘 내 블로그를 보면 일기를 메모나 기록들로 많이 대체하는 것 같아. 아무래도 블로그 카테고리가 나뉘어져 있다 보니 후에 스스로 일기 카테고리로만 다시 훑어볼 때 중간중간 드문드문하게 빠진 날짜들도 있는 걸 보면 아예 그날은 아무 글도 안 쓴 줄 착각할 수도 있을 것 같아. 2022. 7. 12.
오늘자 일기+메모(XXX꿀팁 검색해) 문득 든 생각인데 뭐가됐던 내가 모르는 새로운 분야에 대해 알아가야만 하는 상황일 때엔 그 분야에 대한 꿀팁이라거나 장,단점 등등에 대한 Top3 영상이라거나 랭킹 영상같은 것 들을 찾아보는게 정말 많은 도움이 되는 것 같아. 2022. 7. 11.
오늘자 일기+씨포디(Cinema4D) Cinema4D 너무어렵다 너무넘눠무너무어렵다 마야랑 비슷한 정도로 어려운것같다 정말. 씨포디 1일차라 그런걸 감안한다 하더라도 손댈 수 있는게 거의 없었어서 하루종일 밤새서 이것만 붙잡고있었던것 같다. 아래는 하루동안 최대한 붙잡고있었던 자기 직전의 결과물 ㅎㅎ̆̎ 이제 정말 내가 아는 범위 안에서만큼은 엄청나게 속도도 빠르다. 아는걸 차츰차츰 빠른속도로 늘려간다음 씨포디를 정복하고 최소 모델링부분에있어서만큼은 얼른 마스터를 해둬야겠다. 다른부분도 엄청 이점이 많았던걸 감안하면 언리얼과 함께 쭉 파볼 가치가 충분한 3D그래픽 프로그램인것 같다. 2022. 7. 10.
오늘자 일기 및 기록(그놈의 8각형ㅎㅎ) 오늘은 팔각형 기둥을 만들어야 하는 상황이었는데 아무리 생각해 봐도 어떻게 팔각형을 그려야 할 지 모르겠어서 인터넷에서 생김새를 찾아보고 한 1시간정도 아무것도 안하고 바둑판처럼 좌표평면 하나만 띄워놓고 팔각형 생김새만 생각하다가 어차피 만들어질 팔각형이라면 이미 미래에 확실하게 있는건데 장소는 같고 시간만 다르니까 어차피 팔각형이 생기게 될 땅에서 팔각형을 미리 봐 버린 다음 따라 그리기만 하면 되지 않을까 하는 생각이 들자마자 마우스를 잡으니 팔각형이 보였어 나는 정말 대단한 것 같아. (기하학 똑바로 해둘껄 ㅠ) 아래는 내가 팔각형을 만드는 과정 아래는 마무리 ++30분후 추가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막 영상을 보고 나 자신이 대단한 거 아닐까 했던 생각이 좀 많이 다른 의미로 대단한.. 2022. 7. 9.
오늘자 일기 및 메모(검은불꽃 부들부들) 미치겠어 검은불꽃(Dark Flame)을 꼭 만들고 싶은데 RGBA값 중 RGB값이 1 1 1이면 하얀색, 0 0 0이면 검정인데 알지비값중 그 어떤 값을 줘도 이미시브 컬러가 아닌 오파시티부분이 제거되지가 않아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ. 머리를 잘 굴려서 기존 불꽃 텍스처를 흑백으로 바꾼다음 흑백 반전을 해서 여기까진 만들었지만 하얀 부분만 오파시티로 제거하고 불꽃만 남겨야 하는데 아무리 뭘 어떻게 해도 불꽃도 날아가거나 전부 검정이 되거나 전부 하양이 되거나 아니면 아예 불꽃이 투명이 되어버리고 불꽃을 제외한 윗쪽 패딩부분이 까맣게 변해버려ㅠㅠㅠㅠ 어떡하면좋을까..진심 먹은것도 하나도 없어서 수시로 꼬르륵거려 죽을 지경이지만 그딴거보단 지금 밥도 뭣도 그런게 눈에 들어오지가 않아ㅠ 물론 나중에 이 블로그의 언리얼엔.. 2022. 7. 5.
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