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오늘자 일기 및 기록(처녀귀신 다 만들어감!!!) 어제하고 오늘은 내 AI한테 다음주 쯤 블로그 기능을 완벽히 탑재해 주기 위해 이 블로그를 이리저리 가꾸기도 하고 다듬기도 하고 팁같은것들을 많이 올리다 보니 일기를 쓸 시간이 잘 안났어 ㅠㅠ. 헤어(마야 Xgen), 의상(마블러스 디자이너) 너무 힘들었구 ㅋㅋㅋ이제 애니메이션만 잘 만들어 주고 다음은 사운드이펙트와 레벨 디자인만 얼른 끝내면 곧 출시야!!!! 오늘은 마야 엑스젠을 마무리하고 언리얼로 임포트해 왔어. 임포트하는 팁과 언리얼과 호환 및 연동 되게 옵션 조정해서 받아오는 부분이랑 전부 꿀팁 게시판에 남겼으니 확인하라구~ 일어나서 한 3~4시간은 엑스젠 Groom에대한 부분 마무리 하고 게시글도 쓰고 나머지 시간들은 전부 의상부분에 시간을 많이 쓴 것 같아. 지금 벌써 점심 12시 되기 6분 .. 2022. 8. 28.
마블러스 디자이너 유용한 자료들 모음집(통합) 프레임 레이트(FPS) 확인하는 법 https://zheldgksekfck.tistory.com/98 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 프레임 레이트(FPS) 보는 방법 최상단 메뉴에서 보기(View) ㅡ> 환경(Environment) ㅡ> 프레임 레이트 보기 클릭! 이걸 켜 놓으면 3D Window 창의 좌측 하단에 이런 식으로 프레임 레이트가 보이게 된다! zheldgksekfck.tistory.com ++추후 꾸준히 수정 및 추가할 예정. 2022. 8. 28.
마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 프레임 레이트(FPS) 보는 방법 최상단 메뉴에서 보기(View) ㅡ> 환경(Environment) ㅡ> 프레임 레이트 보기 클릭! 이걸 켜 놓으면 3D Window 창의 좌측 하단에 이런 식으로 프레임 레이트가 보이게 된다! 2022. 8. 28.
Autodesk Maya2023 마야 유용한 자료들 모음집(통합) Autodesk Maya2023 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리. https://zheldgksekfck.tistory.com/96 Autodesk Maya 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리 Ctrl + H 선택하고 단축키를 누르면 뷰포트에서 사라진다(가시성 여부) Shift + H 위의 단축키와 세트. 오브젝트를 선택하고 단축키를 누르면 다시 나타나게 된다. zheldgksekfck.tistory.com ++추후 꾸준히 수정 및 추가할 예정. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 마야 자주 쓰는 유용한 단축키들 정리 ※ 찾고싶은 기능이 있다면 Ctrl(컨트롤) + F를 동시에 누르고 필요한 키워드를 검색해보세요! ※ Ctrl + H 선택하고 단축키를 누르면 뷰포트에서 사라진다(가시성 여부) Shift + H 위의 단축키와 세트. 오브젝트를 선택하고 단축키를 누르면 다시 나타나게 된다. Ctrl + G 범위 선택된 대상을 하나의 그룹으로 그룹화. Ctrl + delete 버텍스를 포함한 모든 선택된 대상을 지움. Ctrl + S 대부분의 모든 프로그램들이 공통인 국룰. 저장하기 국민 단축키. Ctrl + Shift + S 현재 프로젝트를 다른 이름과 경로로 저장하기. Ctrl + C 대부분의 모든 프로그램들이 국룰인 복사 단축키. Ctrl + X 잘라내기. Ctrl + D 선택된 대상 복사. Ctrl + Shift +.. 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 만약 UV Map을 임포트했는데 아래의 사진처럼 겹쳐 있다면 하나하나 손으로 컷 하고 분할하여 위치 조정을 해 줘도 되지만 꼭 그래야 할 필요는 없어. 마야 상단 메뉴 카테고리의 UV Editor에 먼저 들어가 줘. UV에디터나 툴킷 관련 창은 본인이 알아서 적절하게 배치해주면 편해. 위의 상태에서 모든 UV Map에 포함되는 메쉬들을 한꺼번에 선택한 후 UV Toolkit의 Arrange and Layout에 들어가 줘. 여기서 맨 아래 'Layout Along' 바로 위의 'Layout'버튼을 눌러 주자. 그럼 아래의 사진처럼 자동으로 분할되어 겹치지 않게 차곡차곡 분할된 UV의 모습을 볼 수 있을거야!!! 2022. 8. 28.
Autodesk Maya 머터리얼&텍스쳐(Material&Texture)관련 꿀팁 모음집 Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 https://zheldgksekfck.tistory.com/95 Autodesk Maya 마야 겹쳐 있는 UV 펴는 방법 만약 UV Map을 임포트했는데 아래의 사진처럼 겹쳐 있다면 하나하나 손으로 컷 하고 분할하여 위치 조정을 해 줘도 되지만 꼭 그래야 할 필요는 없어. 마야 상단 메뉴 카테고리의 UV Editor에 먼저 zheldgksekfck.tistory.com ++꾸준히 수정 및 추가 예정. 2022. 8. 28.
Marvelous Designer Auto Fitting(자동 피팅) 본 글은 마블러스 디자이너에서 제작하거나 보유한 옷을 내가 원하는 커스텀 아바타나 지정한 아바타에 입히는 방법에 대한 게시물이야. 우선 마블러스 디자이너를 켜고 자, 이 기본 창에서 좌측을 보면 Avatar이라는 폴더가 있어. 없으면 만들어줘도 되고 원하는 폴더를 지정해 줘도 상관없어. FBX형태의(OBJ같은것도 괜찮아) 캐릭터 메쉬를 불러와서 아바타로 원하는 폴더에 저장하는 방법 정도는 알고 있겠지? 그렇다면 내 캐릭터를 작업 공간에 추가해 불러와주자. (위의 Add to workspace) 그리고 입혀야 할 옷도 불러와 주면 아래 사진처럼 될 거야. 보이는것처럼 매우 어색한 걸 볼 수 있어. 이럴 때 밑에 보이는 아이콘의 오토 피팅 기능으로 자연스럽게 입혀줄 수 있어. 하지만 그 전에 아래 사진처럼 .. 2022. 8. 28.
Autodeck Maya Xgen을 UnrealEngine5로 Export하는(불러오는) 방법 하이어라키 창에서 열심히 피눈물흘리며 만든 Xgen 결과물을 선택한다. 언리얼엔진(UnrealEngine5)으로 가서 세팅을 켜 준다. 아래 사진과 같이 좌측 Rendering(렌더링)항목에서 Support Compute Skin Cache가 활성화 되어 있어야 한다. 그리고 아래와 같이 Engine의 Animation항모에 들어가 Tick Animation on Skeletal Mesh Init을 비활성화 해 준다. 다음은 플러그인으로 가 준다. 아래의 플러그인들 활성화 시켜주기! 그런 다음 리스타트! 이제 언리얼 에디터 내의 원하는 폴더에 우리가 아까 Convert해서 Export해준 Alembic파일을 Import해 준다!!!!!! 하지만 바로 임포트를 누르지 말고 잠시만! 아래 설명을 듣는다. 위.. 2022. 8. 28.
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